TGViewer
🎠Zoootrope 🎠Zoootrope @zoootrope · 79 subscribers
Post #1376 4
دیمیتری ایپاتوف از تجربه خود در ساخت جلوه‌های بصری و انیمیشن سه‌بعدی برای سریال لایو-اکشن «جنگنده‌ها» (محصول ۲۰۲۶) می‌گوید؛ پروژه‌ای که اولین تجربه جدی او در زمینه انیمیت تجهیزات و ماشین‌آلات نظامی برای سینما به شمار می‌رود.

وظیفه اصلی او در این پروژه، ریگ هواپیمای میگ-۲۹ و انیمیت پرواز و مانورهای هوایی آن بوده است. ایپاتوف برای درک دقیق‌تر رفتار حرکتی این جنگنده، علاوه بر بررسی رفرنس‌های واقعی و ساختار فنی آن، از بازی War Thunder نیز برای مطالعه آیرودینامیک و نحوه جابه‌جایی ماشین در هوا استفاده کرد.

یکی از بخش‌های جذاب و چالش‌برانگیز این پروژه، ریگ سیستم چرخ‌ها (Landing Gear) بود؛ مکانیسمی پیچیده که در آن حرکت یک قطعه، مجموعه‌ای از اجزای دیگر را به حرکت درمی‌آورد. همچنین چالش اصلی در انیمیت پرواز، ایجاد تعادل میان قوانین واقعی فیزیک و آیرودینامیک با جذابیت‌های بصری و سینمایی بود.

این ویدیو شامل منتخبی از برترین صحنه‌های چهار قسمت از این سریال، بخشی از پروسه تولید و در نهایت بررسی ساختار فنی ریگ میگ-۲۹ است.

@zoootrope
  • 🔥 2
  • ⚡ 1
  • 👍 1
More from @zoootrope
  1. Oct 7, 2026نمونه‌کارهای خلاقانه و الهام‌بخش Lezilus؛ منبعی ارزشمند برای ایده‌پردازی هنرمندان انیمیشن…
  2. Oct 7, 2026چگونه استوری‌بورد به ساخت بهترین نسخه از داستان کمک می‌کند؟ ده سال پیش از اکران انیمیشن «پ…
  3. Oct 7, 2026تریلر دهمین دوره از «جشنواره بزرگ انیمیشن» (BFM) که توسط لئونید شملکوف ساخته شده است. جزئی…
  4. Oct 6, 2026زیبایی و الهام‌بخشی شبانه با آثاری تماشایی از ایوان سولایف. @zoootrope
  5. Oct 6, 2026افزونه CatPin برای نرم‌افزار بلندر، ساخته الکس سوکول (Alex Sokol)، فرآیند آماده‌سازی مدل‌ه…
  6. Oct 6, 2026آرت‌بوک نفیس کاتسوهیرو اوتومو شامل لی‌اوت‌ها و فریم‌های کلیدی شاهکار سینمایی «آکیرا»؛ هدیه…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →