دیمیتری ایپاتوف از تجربه خود در ساخت جلوههای بصری و انیمیشن سهبعدی برای سریال لایو-اکشن «جنگندهها» (محصول ۲۰۲۶) میگوید؛ پروژهای که اولین تجربه جدی او در زمینه انیمیت تجهیزات و ماشینآلات نظامی برای سینما به شمار میرود.
وظیفه اصلی او در این پروژه، ریگ هواپیمای میگ-۲۹ و انیمیت پرواز و مانورهای هوایی آن بوده است. ایپاتوف برای درک دقیقتر رفتار حرکتی این جنگنده، علاوه بر بررسی رفرنسهای واقعی و ساختار فنی آن، از بازی War Thunder نیز برای مطالعه آیرودینامیک و نحوه جابهجایی ماشین در هوا استفاده کرد.
یکی از بخشهای جذاب و چالشبرانگیز این پروژه، ریگ سیستم چرخها (Landing Gear) بود؛ مکانیسمی پیچیده که در آن حرکت یک قطعه، مجموعهای از اجزای دیگر را به حرکت درمیآورد. همچنین چالش اصلی در انیمیت پرواز، ایجاد تعادل میان قوانین واقعی فیزیک و آیرودینامیک با جذابیتهای بصری و سینمایی بود.
این ویدیو شامل منتخبی از برترین صحنههای چهار قسمت از این سریال، بخشی از پروسه تولید و در نهایت بررسی ساختار فنی ریگ میگ-۲۹ است.
@zoootrope
Post #1376
4