ایده بازی زمانی متولد شد که خوانپه ۶ سال پیش دچار فرسودگی شدید شغلی شد و دست از طراحی کشید.
او برای بازگشت به مسیر هنری، کار را ساده کرد و شخصیت گوبلینی به نام «پک» خلق نمود که به روشهای مختلف میمیرد. این طرح ابتدا قرار بود انیمیشن کوتاهی ۵ دقیقهای برای ارائه در بازار انیمیشن Weird Market باشد، اما رفتهرفته ابعاد بزرگتری پیدا کرد.
در نهایت، همکاران او در استودیوی The Line (که پیشتر با پروژه Cargo ورود به دنیای بازی را تجربه کرده بودند) پیشنهاد تبدیل این طرح به یک بازی ویدئویی را مطرح کردند.
اکنون پس از ۶ سال، نسخه اولیه قابل بازی در استیم منتشر شده است. نسخه پیشنمایش این اثر در جشنواره انسی نیز برای تست و شناسایی باگها به نمایش درآمد که جزییات آن در هایلایتهای اینستاگرام بازی قابل مشاهده است.
از نظر گیمپلی، با یک پلتفرمر معکوس روبهرو هستیم؛ برای پیشروی در مراحل باید عمداً شخصیت اصلی را در معرض تلهها قرار دهید تا دو نیم یا خرد شود، چرا که تنها در این حالت میتوانید از معابر تنگ عبور کنید یا به طبقات بالاتر بروید.
برعکس بازیهای معمول، آیتمهای درمانکننده در مراحل نقش موانعی را دارند که بدن او را دوباره متصل
میکنند. این اثر از نظر بصری فوقالعاده است و مکانیک ساختارشکنانه آن تجربهای تازه برای مخاطبان رقم میزند.
@zoootrope
Post #1316
7
- ❤ 2
- 🔥 2
- ⚡ 1