Давайте поговорим о Silent Hill Townfall
Если говорить про хорошие вещи, то в принципе атмосфера и детализация мира неплохая. Сант-Амелия вполне работает как герметичный поселок где-то на шельфе Шотландии образца середины 90-х. Сама история... Нормальная. Сайдентхиловские мотивы травмы, боли, искупления и вины на месте.
Но эта история подана просто говнищно. Ты непонятно кто и тебя просто швыряют на берег, не говоря ничего. Потом ты что-то понимаешь и лишь буквально в финале на тебя выливают 75% инфы. При этом три играбельных героя истории не нужны - за злого корпа и медсестру можно было геймплей не делать. Это также тупо как если бы в СХ2 играбельными были бы Эдди и Анджела. Мы и так их историю узнаем, можно мне одного центрального персонажа, но детального?
Плюсы кончились. Это может быть неплохое произведение, но игра эта чудовищная. Страшного тут нет ничего вообще, зато зануди, даунтайма и растягивания хронометража просто до усрачки. Вся игра проходилась бы часов за 4-5, если бы не 7 часов хуевого, однообразного, унылого стелса с двумя типами врагов.
Исследование мира портится о них же. Концовка спотыкается о них же - если ты переключаешь на режим Истории сложность и начинаешь испытывать базированную ебланскую тупую боевку, то лови бэд эндинг в ебало, мразь.
80% загадок - дрочь ключей, цифровых паролей и прочей банальной херни. Интересных метафорических загадок или обскурщины почти нет. Скучно.
Получается типичный инди-проходняк, с той разницей что они обычно проходятся часов за 5-6 от силы и не успевают заебать плюс стоят в 5 раз дешевле.
Максимально ненужная шняга, скипайте смело. Ничего не теряете вообще. #игры
Post #8415
21
