Крч не вышло. Жаль, но я не знаю как на этом движке ещё сильнее оптимизировать игру для отображения сотен жуков с ИИ для поиска пути и выбора целей + механика трупов.
На 600+ особях игра начинает умирать, а это как бы ещё не максимальные числа, которые я хотел бы видеть.
Возьму перерыв от разработки Бункера...может придумаю как решить...или сменю движок на более подходящий.
Post #8404
24
Долина Гейзеров 🐳 Гейзер облажался. Прототип вырос уже почти в нормальную игру — следующим шагом планировал добавить систему энергии и ресурсов…но перед этим решил проверить игру на длинной сессии. Когда врагов на экране стало полтысячи и количество трупов в два раза больше…игра…
- 🤡 1