В одну из бессонных ночей наткнулся на статью про «Эффект зловещей долины» и еще десяток других в этом направлении.
«Эффект зловещей долины» - это интересный феномен в области психологии, когда некоторые люди реагируют на искусственные объекты или реплики, имитирующие живых существ, с чувством страха.
Термин был впервые использован японским робототехником Масахиро Мори в 1970 году.
Он заметил, что пока объекты выглядят похожими на людей, но все же обладают некой неестественностью или неполноценностью, человек испытывает отторжение.
Это все объясняется функциями нашего мозга и я не хочу заострять на этом внимание, сами почитаете, если интересно.
👀 Не понятно зачем это тут? Сейчас объясню.
Переходим ко второй части.
Все вы знаете, кто такие NPC. NPC представляют собой персонажей, которыми управляет сама игра или компьютер, а не реальный игрок.
Эти персонажи могут быть частью игрового мира, выполнять определенные роли, давать задания или просто представлять фоновую «живость» окружающего мира.
Они могут быть как дружелюбными и полезными, так и враждебными и агрессивными. NPC не могут принимать решения вне своего заранее запрограммированного поведения и не обладают истинным интеллектом или свободной волей.
В контексте поведения людей, сравнение с NPC обычно указывает на то, что человек ведет себя механически, повторяет однообразные действия, не проявляет свою индивидуальность и не участвует в активном взаимодействии с окружающим миром.
🙆♂️А теперь вопрос: на вашем жизненном time line есть такие люди, которые ведут себя годами как NPC и после того, как вы узнали про «эффект зловещей долины» - вам стало жутко от общения с ними?
У меня сразу возникли образы моих некоторых знакомых, которые годами делают одно и тоже. Одна и та же лавка в парке и одинаковые диалоги. Буквально одинаковые. Годаааами.
Сука мы в матрице или у меня крыша едет 😖
Post #257
441
- 🏆 8
- ❤ 1
- 🔥 1