🏴 Как вообще появилась идея сделать TMA для xNode?
Была задача: придумать воронку, которая реально вовлекает, а не просто просит оставить почту и ждать. Хотелось, чтобы человек сразу начал взаимодействовать с проектом. Чтобы у него было ощущение: «Я в игре, я уже внутри».
Я взял это на себя полностью. Не просто как адвайзер, который где-то что-то порекомендовал и исчез. А как человек, который вёл проект: от нуля до продакшена. Приносил мокапы от руки, объяснял, как должен вести себя интерфейс, где появится ощущение прогресса, а где — пауза.
Мы много спорили, переделывали, выкидывали целые куски или полностью меняли концепцию. Потому что я не хотел делать просто красивый бот. Хотел сделать точку входа, которая вызывает зависимость. В хорошем смысле.
Меня всё это время интересовал один вопрос — как сделать так, чтобы пользователь сам захотел вернуться? Без бонусов, без напоминаний, без давления. Просто потому что ему нравится.
Это сложнее, чем кажется. Потому что вовлечение — это не кнопки и не рефка. Это ритм. Это как текст, в котором хочется дочитать до конца — но ты не понимаешь почему.
Всё, что вы видите сейчас в @xnode_bot — это уже вторая итерация. Подрядчиком была команда murukae — давно с ними знаком. Если когда-нибудь понадобится UX/UI Дизайн и тд за адекватные деньги, я вас познакомлю.
Сейчас в боте только базовая механика. Но структура заложена так, чтобы потом можно было масштабировать всё что угодно: уровни, квесты, накопления, внутриигровые фичи, скрытые эвенты. Всё, что будет вызывать эффект: «подожди, я ещё сюда загляну».
Мне важно, что я это сделал. Сам. Что это не просто идея на стикере, которую кто-то подхватил. А проект, за который я отвечал полностью — от черновиков до аналитики.
Потому что для меня это уже не просто инструмент маркетинга. Это доказательство, что хороший онбординг — это не форма. Это продукт внутри продукта. И да, я умею такие штуки делать.
Вы уже успели поиграть в @xnode_bot? Интересен фидбек 👇
Post #1975
1.54K
- 👍 11
- ❤ 2
- 🔥 2
- 😁 1
- 🤔 1
- 🤯 1