Аналитическая компания Alinea в лице их старшего аналитика Эллиота Райса, пишет, что Gears of War: E-Day оглушительно провальна.
Тут, правда, стоит сделать пометку о том, что инсайды Alinea не всегда соответствуют действительности, но, скажем так, весьма часто они довольно близки к реальным цифрам.
А цифры там такие: в игру "поиграло" 1.7 млн человек. Большая часть игроков бросила её через пять часов и не возвращалась. Также, большая часть из поигравших - играли через "бесплатную" платную подписку Game Pass. Оставшиеся люди поиграли, купив полную версию игру в Steam ПК, там продали лишь 230 тысяч копий. Это ОЧЕНЬ мало для ААА-игры.
Из хороших новостей: те, кто играл в Game Pass, оформляли себе премиум издание за $30, чтобы играть на пять дней раньше. Таковых набралось аж 722 тысячи человек.
Из плохих: это значит, что 722 тысячи человек, имеющие доступ к Game Pass, решили заплатить Microsoft $30 за апгрейд до премиум издания, но могли бы заплатить $70, если бы MS не клала игру в подписку, которая даёт такую скидку.
Таким образом, игра принесла прибыли примерно на $37 млн долларов на Xbox и ПК вместе взятых.
При этом, на Xbox по полному прайсу игру считай никто и не покупал - там всего 62 тысячи копий проданы минуя Game Pass. Оно и понятно - зачем тебе платить $70, если можно оформить самый дешевый геймпасс и заплатить за игру $30, да ещё и получить премиум издание и она останется в библиотеке, даже если геймпасс закончится.
В любом случае, аналитики говорят, что не имея точных данных о том, была ли это стратегия по привлечению новых людей к подписке или нет, говорить о том, что это "провал" пока рано.
Возможно игра выстрелит "вдолгую" или люди будут вечно играть в её мультиплеер, покупая скинчики и баттлпассы.
Но можно уже точно сказать, что игра могла бы заработать во много раз больше, если бы в Game Pass её совсем не было, а MS не решилась бы сделать из Gears of War: E-Day эксклюзив Xbox Series и ПК.
@zavtracast
Post #34830
3.86K

- 🤡 15
- ❤ 8