Digital Foundry провела интервью с разработчиками Gears of War: E-Day из студии The Coalition и технический директор игры Кейт Рейнер рассказала, как им удалось победить проблему "слабенькой Xbox Series S".
Если кратко, то часть данных игры Series S хранит на ssd консоли, используя хранилище, как "медленную" оперативную память.
Студия работала над технологией совместно с Xbox Advanced Technology Group (подразделение MS, которое помогает студиям с технической экспертизой). Это потребовало определённых компромиссов (например, в версии игры для Series S наглухо отключено освещение lumen из UE5) и приходилось тщательно отбирать ассеты, которые можно грузить на ssd, но зато разработчиком удалось превратить 10gb видеопамяти Series S почти в 11gb, что позволило запускать игру в 60fps даже на младшей версии консоли.
"Проблема не в том, что Series S слабая - её процессор такой же, как в Series X, проблема в ограниченной оперативной памяти. У старшей консоли 16Gb, а у Series S всего 10Gb, так что приходилось пойти на компромисс, чтобы не снижать качество игры".
@zavtracast
Post #34782
4.87K

- 🔥 55
- 🤡 7
- ❤ 3