TGViewer
Макс из Софи Макс из Софи @yourcodereview · 8.61K subscribers
Post #1945 2.88K
От разработки за домашним пк до компании стоимостью $8 млрд. История создания Playrix.

Братья Игорь и Дмитрий Бухманы получили свой первый компьютер в начале 90 годов — это был подарок от их дедушки. За ним они по очереди играли в игры или занимались разработкой. Поступив в университет, братья увлеклись программированием и вдохновились на создание собственной игры для продажи. Через месяц игра была готова, она была похожа на уже известную Xonix.

Распространять игру ребята начали с помощью сайтов и каталогов приложений. Работали в основном ночью, так как ночной тариф интернета был дешевле. Игра продавалась по модели try before you buy, что подразумевало бесплатную демо версию и полную версию после оплаты. Цена на игру была в районе $15 и в первый месяц Бухманы заработали первые $60, что на тот момент было почти 1/4 зарплаты их родителей.

Через полгода братья выпустили вторую игру, повысив свой доход до $200 в месяц и купив второй компьютер. Спустя еще полгода вышла третья игра, приносившая уже 800 баксов.

Родители парней не особо понимали, чем они занимаются и надеялись, что Бухманы найдут нормальную работу. Но это было лишь начало.

Год спустя они решили масштабировать бизнес и занялись скринсейверами — устройствами, которые показывают красивую заставку на девайсах в режиме сна. Их они начали перепродавать через знакомых программистов и фрилансеров. К 2004 году Игорь и Дмитрий Бухманы выпустили три игры и 30 скринсейверов, подняв доход до $10000 в месяц.

Тогда в их родном городе Вологде появилась компания Playrix, с 10 сотрудниками и маленьким офисом в подвале.

Три года спустя у Playrix было 15 игр и $300000 ежемесячного дохода, но братья понимали, что масштабировать бизнес с текущими продуктами будет сложно. Они делали игры для PС и распространяли их через различные каналы, получая проценты с продаж, но было понятно, что совсем скоро их бизнес достигнет своего потолка.

Когда стали появляться первые смартфоны, Бухманы заметили спрос на зарождающийся рынок мобильных приложений. В 2009 году Дмитрий Бухман съездил на международную игровую конференцию для разработчиков игр, после чего он четко осознал, что им нужно углубиться в разработку приложений. Тем не менее, Playrix также продолжала производить игры для РС, так как ребята не хотели хвататься за один продукт.

И это выстрелило.

К 2013 ребята открыли свою штаб квартиру в Дублине, а 4 года спустя Playrix заняла первое место среди европейских издателей мобильных игр по объёму доходов от Google Play и App Store.

Сейчас их компания входит в ТОП-3 крупнейших разработчиков мобильных игр в мире по выручке.

Годовой оборот $1,83млрд.

Такие истории круто показывают, куда могут привести мечты и горящие глаза. История братьев Бухманов — реальный пример того, что даже начиная бизнес на коленке, его можно взрастить до мировых масштабов.

🔥 — если вдохновился.
  • 🔥 47
  • 👍 9
  • ❤ 4
  • 🗿 4
More from @yourcodereview
  1. Dec 30, 2025Мой 2025 в одном посте. Самый сумасшедший, рисковый и бешенный год, который я когда либо п…
  2. Dec 12, 2025Почему блокировка API соискателей на хх не вернет поиск работы в 2020 год? (Мое личное мне…
  3. Nov 21, 2025Пост для тех, кого сократили в Сбере. В общем, мы тут с командой покумекали. Мы вроде как…
  4. Nov 20, 2025Новый фильтр на хх.ру для рекрутеров. Встречайте. +1 к фильтрам по возрасту, полу и инвали…
  5. Oct 21, 2025Я 5 лет придумывал Софи... Это правда так. Когда я принял главное своё предпринимательское…
  6. Oct 6, 2025Сколько приносит мне мой ИИ ассистент по автоматизации поиска работы? В июле месяца я запу…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →