Гараж Yellow_Fantom... Хочу заново начать моделирование автомобилей NASCAR. Мне не нравится, что полигонов много получается. Можно сделать поменьше. Плюс можно лепить текстуры на некоторые детали сразу после того, как они сделаны, чтобы не было момента в стиле "Ох ё-ё-ё, сколько…
Я... постараюсь поменьше WIP выкладывать.
План будет такой, что как только деталь будет готова - она сразу отправляется к текстурам.
https://bakk.es/articles/bakkesmod-eac.html Вот и всё. Bakkesmod уходит в оффлайн. Больше я не смогу так просто взять и посмотреть скины, которых у меня нет, если не скачаю старую версию Rocket League. Так что порты скинов из Rocket League теперь попадают под большой вопрос... 🫡
... Хочу заново начать моделирование автомобилей NASCAR. Мне не нравится, что полигонов много получается. Можно сделать поменьше.
Плюс можно лепить текстуры на некоторые детали сразу после того, как они сделаны, чтобы не было момента в стиле "Ох ё-ё-ё, сколько же ещё текстур крепить"
И заодно сделать чёткий план, что хотелось бы смоделировать. Раньше планы были большие - сейчас отделю основную часть, чтобы не перегружаться.
Из идей: Из NASCAR Heat 5 можно взять - NASCAR Chevrolet Camaro ZL1 '21 - NASCAR Ford Mustang GT '21 - NASCAR Toyota Camry TRD '21 (Версии 2021 года, потому что на них больше всего интересных скинов, как по мне. Xfinity Series и Camping World Truck Series пока будут под вопросом) (Ладно, в Heat 5 версии 2020 года, но не сильно то они и отличаются между собой-) Из World of Outlaws '24 - 410 Sprint Car - Dirt Late Model - Xtreme Outlaw Midget - Street Stock (Остальное - просто различные вариации спринт каров и Big Block Modified) Из SRX The Game - Stadium Truck (потому что его нет в World of Outlaws) И из Wreckfest - Sofa Car - Lawn Mower (Чтобы как-то разбавить класс с картами в Selo Car Pack)
Берём эти авто, потому у них нет фар, которые надо прописывать отдельно. Когда освоюсь, можно будет переходить к другим полноценным автомобилям.
Гараж Yellow_FantomВторая концовка... Забавно, что музыка в титрах на этот раз была на японском языке
NieR: Automata пройдена... как всегда, почти. Осталась ещё одна основная концовка. А пока что...
Интересная игра, как оказалось. Сюжет наполнен WHAM моментами, которые заставять задуматься над происходящем в игре. А финал получился довольно трогательным.
Как я уже говорил, прокачка через чипы - интересная идея. Можно настроить андроида так, как удобно самому игроку. Ничто не мешает ставить одинаковые чипы и увеличить один из параметров настолько сильно, насколько получится.
Честно, управление на клавиатуре немного неудобное, но я так полагаю это беда большинство Beat'Em Up'ов. Начиная с того, что для уклонения надо дважды нажать на кнопку перемещения, тогда как на контроллере это отдельная кнопка, до моментов в Shoot'Em Up'ах и взломе.
Вы же знаете, как твин-стик механика работает? Один стик отвечает за передвижение, второй - за направление стрельбы. И когда у тебя не 360 градусов, а всего 8 сторон, приходится тяжеловато. Ближе к финалу с одним взломом пришлось повозиться, но всё же это выполнимо.
Гараж Yellow_FantomЗдесь могла бы быть готовая работа... Но у меня её нет, поэтому держите наработку. Хочу поблагодарить selo за новую развёртку для дисков на CRX. Она классная :)