https://www.youtube.com/watch?v=958pvO-Ftis
Или https://www.donationalerts.com/r/kotk... Наш Бусти! https://boosty.to/kbk Замемась стрим тут: https://memealerts.com/yeetRPG ТГ канал: https://t.me/yeetrpgchat https://t.me/yeetrpg Хочешь закинуть в полоску а стрим не идёт? https://dalink.to/kotkaktyc поддержи нас чере ДАЛинк, и твоё сообщение появится на экране на следующий стрим! Сегодня продолжаем работу над настольной ролевой системой для сеттинга «Окульта». Большинство современных НРИ пытаются защитить персонажа игрока. Я же хочу сделать наоборот. На этом стриме разбираем одну из самых сложных задач геймдизайна: как заставить игроков добровольно идти на риск, принимать плохие решения, совершать ошибки, выгорать, ломаться и платить цену за собственные амбиции. Потому что хорошие истории редко рождаются из осторожности. Будем обсуждать механики истощения, награды за рискованное поведение, связь прогрессии персонажа с его страданиями и вопрос, который редко задают в современных играх: «Почему персонажу выгодно лезть туда, куда нормальный человек никогда бы не полез?» Никакой магии. Только практика геймдизайна, разбор механик, работа с математикой системы и попытка сделать так, чтобы персонажи в «Окульте» становились сильнее не вопреки своим шрамам, а благодаря им. Если вам интересны: — разработка настольных ролевых игр; — геймдизайн и игровые механики; — создание авторских систем; — теория НРИ; — проектирование прогрессии персонажей; — нарративный дизайн; — тёмное фэнтези и философские сеттинги; — разработка «Окульты»; то устраивайтесь поудобнее. Сегодня будем ломать персонажей во имя хорошего геймдизайна. #НРИ #TTRPG #Геймдизайн #НастольныеРолевыеИгры #Окульта #Oculta #RPGDesign #GameDesign #TRPG #АвторскаяСистема #Worldbuilding #РазработкаИгр #ИндиИгры #НастольныеИгры #Ыть
Post #1222
82