TGViewer
Game Development | YeaHub Game Development | YeaHub @yeahub_game_dev · 370 subscribers
Post #501 121
#Собес #addressables #grouping
🤔 Как лучше организовывать группы и бандлы Addressables для оптимальной загрузки?

💬 Кратко:

Группы и бандлы нужно организовывать по логическим модулям: общие ассеты помещаются в shared группы, UI — в отдельные мелкие бандлы, уровни — в крупные пакеты, а preview-ассеты — в отдельные лёгкие группы. Важно контролировать зависимость бандлов, избегать duplication через Analyze Tool, и выбирать тип упаковки (Pack Together / Pack Separately) в зависимости от частоты загрузки. Главная цель — минимальное количество больших скачиваний и отсутствие дубликатов ассетов.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору

📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
More from @yeahub_game_dev
  1. Oct 8, 2026#Собес #lost #update 🤔 Что такое lost update и при каких условиях он возникает? 💬 Кратко…
  2. Oct 7, 2026#Собес #Task #ThreadPool #async 🤔 Как Task использует ThreadPool? 💬 Кратко: Task использ…
  3. Oct 5, 2026#Собес #memory_layout #data_alignment #padding 🤔 Какие есть исключения из правил хранения…
  4. Oct 2, 2026#tool #гит 📚 Хочешь изучить Git, не рискуя своей локальной установкой? Теперь можно запус…
  5. Oct 1, 2026#Собес #docker_rm #container #stop 🤔 Как удалить Docker-контейнер? 💬 Кратко: Чтобы удали…
  6. Sep 30, 2026#Собес #ContinueWith #Task #async 🤔 Что такое ContinueWith и для чего он используется? 💬…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →