#Собес #unity #csharp
🤔 Что делал, чтобы уменьшить мусор при инициализации Spine-анимаций?
💬 Кратко:
Чтобы уменьшить GC при инициализации Spine, использовал кэширование анимаций и скелетов, избегал частого создания/уничтожения Spine GameObject, применял object pooling для анимированных объектов, и минимизировал runtime изменения скинов и аттачментов.
📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉 Перейти к разбору
📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Post #423
231
- 🔥 1