Как проходит типичное техническое собеседование Unity-разработчика
Привет! За свою карьеру я прошёл более 15 собеседований, и сейчас расскажу про наиболее частую структуру.
1. Самопрезентация
После короткого смолтока вас попросят рассказать о себе.
Это не просто формальность - по вашему рассказу формируется первое впечатление.
Расскажите:
• над какими проектами работали
• за что отвечали
• какие задачи решали и чем гордитесь
Совет: запишите рассказ на аудио и послушайте. Поймёт ли человек, который впервые вас видит, чем вы занимались и в чём ваша ценность? Можно отправить запись другу для проверки.
После этого интервьюер может уточнить детали из резюме или спросить о вещах, которые вы не упомянули.
2. Технический блок
Здесь проверяют ваши знания по C# и Unity. Список тем зависит от компании, но чаще всего спрашивают:
1. Устройство памяти в C#. Отличия поведения ссылочных и значимых типов.
2. Garbage Collector - что это такое, как работает.
3. Отличия классов и структур. Ограничения структур. Boxing & Unboxing.
4. Коллекции и алгоритмы. Как "под капотом" работают стандартные коллекции, оценка сложности (Big O) операций с этими коллекциями (добавление, удаление, обращение). Могут затронуть популярные алгоритмы сортировки и обхода графа.
5. Асинхронность и многопоточность в C#
6. Блок Unity. Спрашивают что-то из перечисленного: Addressables / Оптимизации / Шейдеры и графический пайплайн / Сборка билда / Клиент-серверное взаимодействие / Unit тесты / Полезный стек - UniTask, Zenject, R3
Подсказка: читайте описание вакансии - по нему можно понять, на чём будет акцент.
3. Вопросы по процессам
В этом блоке собеседующие проверят ваши софт скиллы, используя вопросы о вашем поведении в команде.
Примеры вопросов:
• Как проводите code review?
• Как оцениваете время на выполнение задач?
• Что делаете, если ТЗ неполное?
• Как решаете конфликты?
• Что вас мотивирует в работе?
• Что делаете, если не успеваете в дедлайн?
4. Live-coding
Редкая практика, но бывает - примерно в 1 из 5 собеседований.
Вам дают задачу, вы демонстрируете экран и решаете её в реальном времени.
Примеры задач:
• Алгоритм нахождения матчей на match-3 поле;
• Обход графа;
• Проектирование - например, реализовать инвентарь или отревьюить код.
5. Ваши вопросы
Возможно, это будет неожиданностью - но по этому блоку вас продолжают оценивать.
Необходимо показать, что не просто вы пришли ради денег, а подходите к выбору компании осознанно, настроены на долгосрочное сотрудничество, хотите принести им пользу.
Хорошие вопросы:
• Как проходит онбординг новых сотрудников?
• Как часто проводятся performance review и что учитывается?
• Какие направления развития у компании сейчас в приоритете?
• Есть ли менторство или обмен опытом внутри команды?
• Есть ли единые стандарты кодстайла и архитектуры?
• Как работаете с техдолгом - планово или “по ходу”?
• Используете ли собственные фреймворки / пайплайны?
• По каким метрикам оцениваете успех проекта - доход, удержание, отзывы игроков?
• Какие ближайшие планы на развитие проекта?
🚀 Пост Guru Unity: @Minerope
Post #401
245