#полезное
🫠 Стилизованный японский храм с дневным и ночным освещением в Unreal Engine 5
3D-художник Никита Кабрал поделился стилизованной сценой японского храма с реализацией дневного и ночного освещения. Он использовал Blender для моделирования, Substance 3D Designer для текстур и Unreal Engine 5 для финальной сборки.
👉Новости 👉База вопросов
Post #294
270


- ❤ 1