#полезное
😵 3D-художник Manuel Gabarron представил процедурный генератор зданий для Unreal Engine
Построенный в Houdini, инструмент позволяет изменять архитектурные элементы, добавлять разрушения и растительность, а также использовать адаптивные материалы с настраиваемыми картами смешивания.
В проекте применялись также Blender, Substance 3D, ZBrush, Nuke и Marmoset Toolbag.
Пока неизвестно, будет ли генератор доступен публично.
👉Новости 👉База вопросов
Post #216
169