#Собес #UnrealEng
🤔 Опишите, как настроить базового Al персонажа с использованием Behavior Trees в Unreal Engine.
Для настройки базового AI персонажа с использованием Behavior Trees создайте новый Al Controller и Behavior Tree. Определите задачи и условия в Behavior Tree для управления действиями Al персонажа. Назначьте AI Controller персонажу и привяжите его к Behavior Tree для выполнения.
👉Новости 👉База вопросов
Post #148
86