#полезное
😬 Старший технический художник Мохсен Табаси показал новый прогресс в разработке инструмента генерации плюща для UE5
Он использует алгоритм колонизации пространства и теперь добавил анимацию роста, основанную на данных о длине веток и времени появления, записанных в UV-канал и использованных в шейдере.
👉Новости 👉База вопросов
Post #142
86