#article #indiegames #opensource #sdl3
📚 Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)
Автор рассказывает о своём опыте разработки видеоигр без использования крупных игровых движков (таких как Unity или Unreal), объясняя, почему для небольших или инди-проектов имеет смысл создавать собственные лёгкие инструменты и фреймворки. Он делится аргументами в пользу самостоятельной разработки (прозрачность, контроль над архитектурой, отказ от ненужных зависимостей), описывает стек технологий (например, C#, SDL3 и другие библиотеки), подходы к обработке ввода, рендерингу, аудио и редакторам уровней, а также показывает, как опенсорсные компоненты помогают ускорять работу без тяжёлых движков, сохраняя при этом гибкость и оптимальность.
Перейти к материалу
📣 Все для прокачки навыков:
✅ Анонсы → канал
✅ Комьюнити → чат
✅ База задач и вопросов → платформа
Post #565
46
