#полезное
📞 Наверное, только ленивый не написал о том, что Compose Multiplatform для iOS стал Stable. Но что это значит? Действительно ли все болячки пофиксили, и можно с лёгкостью портировать любое Android-приложение на iOS?
Действительно, стало гораздо проще адаптировать какой-нибудь простой Jetpack Compose-пример на iOS, буквально перенося файлы из одной папки в другую, но с реальными приложениями всё не так гладко. И вот какие проблемы я вижу на текущий момент:
🟠Мало библиотек, которые полностью избавляют от написания платформенного кода
Во Flutter, например, есть огромное количество библиотек на любой вкус и цвет, которые покрывают все платформенные API в общем коде: работу с разрешениями, камерой, геолокацией и другими. В CMP же в большинстве случаев придётся реализовывать это нативно, что требует хотя бы минимальных знаний платформы и языка.
🟠Отсутствуют адаптивные виджеты для платформ
Сейчас «из коробки» доступны только Material-виджеты, и, несмотря на то что у многих приложений своя дизайн-система, всё равно хотелось бы адаптировать часть виджетов под платформу. Например, Android-овский PullToRefresh выглядит максимально инородно на iOS и в целом плохо дружит с физикой скролла на iOS.
🟠Производительность
В анонсе сказано, что производительность CMP сравнима со SwiftUI и, судя по графикам, даже превосходит его. Но это всего лишь один бенчмарк ленивого списка. Если вы начнёте сравнивать приложение на SwiftUI и CMP на каком-нибудь iPhone 13, то невооружённым глазом увидите разницу не в пользу Compose. Очевидно, что проблема кроется в Skia, от которой Flutter и отказался из-за проблем с производительностью. Будем надеяться, что в будущем команда CMP тоже предпримет какие-то шаги в этом направлении.
🚩Подводя итог, хочется сказать: круто, что CMP уже стал стабильным и его можно использовать в проде, но это всё ещё не будет лёгкой прогулкой, и технологии есть куда расти.
👉Новости 👉База вопросов
Post #204
100