Люблю роль миеринского работорговца из мира "Игры престолов".
Это корпоративный тимбилдинг, но он требует от игротехника большой изобретательности. Я приглашаю команду в клетку, убеждаю, что это безопасно - ведь я с ними внутри. Потом посылаю рабыню за водой. На обратном пути она оступается, я в ярости вскакиваю, кричу, быстро выхожу и запираю дверь снаружи.
В этот раз работали на форте Константин, там подземелье глубже, путь наружу дольше, обмануть команду труднее. У меня получилось. Шесть раз.
«Гномы» стали для меня самой яркой игрой этого лета.
Опытные авторы прекрасно продумали дизайн: совет старейшин, распределяющий приключения – исследование глубинных троп – работа с найденными ресурсами. Цикл повторяется около пяти раз с неожиданными вариациями. Например, вместо третьего исследования происходит генеральное сражение.
🔻При этом к некоторым блокам игры разработчики даже не прикоснулись. И это один из возможных ответов на важный вопрос, как сделать игру и не умереть.
Я бы, например, если бы хотел обосновать конфликт двух экспедиций, сделал бы асимметричную стратегию. Приписал гномам-изгоям более хаотичные принципы существования, искаженную мораль. И наоборот. Завязал бы действия столичных гномов на предельную централизацию. Играть было бы легче. Но не уверен, что игра от этого стала бы лучше. Асимметрия дается трудно, отнимает у разработчиков много ресурсов (здесь см. предыдущий абзац 🔺)
Поэтому, в любом случае, спасибо МГ ...И Животноводство! за наше счастливое и опасное лето. Фотографии Морозова прилагаются.
Мишель Пастуро пишет, что в средние века игроков в шахматы процесс интересовал больше чем результат.
Партия развивалась медленно: ферзь ходил всего на одну клетку, ладья на три; король, которому ставили мат, отступал на свою половину поля и продолжал бой.
Победа была почти не важна. Люди создавали символическую модель реальности. Но для того, чтобы она работала, была необходима знакомая нам структура: те же клетки, епископы, пехотинцы и башни. Неизбежные факторы жестких правил и признаваемых всеми результатов.
Играл католического священника на камерном викторианском детективе разработчика Бестразар.
Надеюсь, не перепутал ничего важного в вероучении. Периодически застывал, пытаясь сообразить, в какую сторону проводить рукой, когда крестишься; в какую, когда крестишь других.
Когда-то давно предлагал подобные жесты делать условными, например, обозначать только вертикальную черту, предельно дистанцироваться от реальной символики. Но игры пошли в сторону большего реализма.
Узнал, что белый воротничок дает +5 к обаянию, но не воспользовался этим. Make tea, not love!
How can I read @yatsurenko_games without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Яцуренко и его игры: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Яцуренко и его игры have?
Яцуренко и его игры (@yatsurenko_games) has 209 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Яцуренко и его игры know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.