Сюжет і обсяг гри зазнали кардинальних змін. Як і наша команда.
Якщо коротко, спочатку гра була про дилему* «померти й бути комусь потрібним або далі жити своє нікому не потрібне життя». Згодом ідея обросла деталями, масштабувалася, аж поки не стала історією «боротьби за ідентичність проти ідеї відмови від ідентичності заради загального блага». Коротенька новела на два рути переросла в тривалу, лінійність – у розгалуження. На початку команда дійсно була «маленькою інді студією» на плюс-мінус п'ять учасників, а зараз нас стабільно близько тридцяти людей, більшість із яких тут вже місяцями.
■ Дилема вагонетки, яка в ході міркувань набула нових «або або».
За майже півтора роки розробка гри ускладнилась, але нас це скоріше тішить, ніж розчаровує. Роботи стало більше, і мета здається більш далекою, ніж досі, зате ми створюємо цілий новий світ, в якому живе багато різних персонажів, відбувається багато подій, і тепер не одне, а безліч різних повідомлень закладено в сюжет. Тепер ви, гравці, зможете впливати на перебіг подій, визначатися_ і визначати_ майбутнє.
