Прайминг — пусковая пружина интерфейса
Прайминг или эффект предшествования — создание преднастройки, которая вызывает ассоциативную реакцию или заданное настроение.
Можно сказать, что любой стимул, обработанный нами, будет обязательно влиять на последующие решения.
🫡 Как это работает
У Канемана в книге «Думай медленно… решай быстро» описаны несколько примеров работы прайминга в повседневной жизни:
Слова и ассоциации — если человеку показывать слова вроде «старый», «седой», «дряхлый», то он после этого реально идёт медленнее. Мозг незаметно подстраивает поведение под подсказку.
Цифры — если вращать колесо с числами и потом спросить, сколько стран в Африке, люди называют числа ближе к тому, что выпало на колесе.
Оценки — если сначала показать цену в 1000$, то всё, что дешевле, кажется «выгодным», хотя само по себе оно может быть дорогим.
⚫️ Где встретить в интерфейсах
Да везде. Фактически работа интерфейса — есть воплощение прайминга. Вот банальнейшие примеры:
Кнопка «Купить», «Продолжить» зелёная, большая, в приоритетной позиции — стимул нажать.
Кнопка «Покинуть», «Отменить» серая/красная, вялая и мелкая позиции — нажимать не хочется.
Предвыбор способа оплаты — возможно ты хотел другой, но предложенный выбор со временем воспринимается, как более правильный.
Фильтрация по умолчанию с позитивных отзывов смягчает последующие негативные.
Задача дизайна — построить в интерфейсе бесшовный трамплин ассоциаций и стимулов, по которому можно проскочить на чистом наитии и не ободрать жопу.
А прайминг пусковая пружина трамплина.
Post #86
181
