Шокирующий хаптик, или как получить инфаркт от имитации поломки
Недавно я решил совершить очередную попытку пройти третьего «Ведьмака». Не знаю, сколько их было за 10 лет, но эта — первая на PS5.
Сама игра не имеет значения (ну, только отчасти), и даже речь не о консоли, а о возможностях отклика геймпада DualSense.
Так вот, в самом начале игры, в обучении, которое нельзя скипнуть, некоторые действия ограничены.
То самое ограниченное действие — использование магических знаков — активируется триггером R2 (такой типа крючок сзади).
И неведомым для меня образом они смогли имитировать заедание, чтобы сигнализировать о блокировке заклинаний.
Триггер буквально работал с натяжением и притиранием пластика. Я честно подумал, что сломал его, пока играл в фифу… Я даже мысленно потратил 10к на новый. Но в реальности, переключившись на другой геймпад, я понял, что на нём всё аналогично, и это просто хитрая задумка больных поляков — ну или кто там этим занимался.
Сначала я порадовался удивительной реализации, типа «вот как нестандартно подошли», но, немного поиграв, я увидел 6 других хаптиков — только на одном этом триггере!!!
И вместо того, чтобы реализовать ещё одну «отрицательную» вибро-комбинацию, они решили имитировать поломку геймпада.
Ёбнутые.
———
Мораль 😒
Возможности DualSense меня всё ещё удивляют. Но, пользуясь чьей-то шикарной реализацией, нужно немного глубже погружаться в контекст использования и UX.
Post #182
363
