TGViewer
Channel Public Channel
Яндекс Игры — Новости для разработчиков

Яндекс Игры — Новости для разработчиков

@yangamesdevnews

Канал с новостями Яндекс Игр для игроделов. Сообщество разработчиков: @yagamedev
Subscribers
9.53K
Photos
379
Videos
3
Links
343

Showing posts older than #449 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #448 12K
Петербург, предлагаем встретиться на конференции в университете ИТМО 22 июня 😎

Руководитель платформы для разработчиков Яндекс Игр Александр Де Ланк расскажет о Консоли, SDK, алгоритмах работы рекомендера и правильном анализе статистики.

Выступление будет особенно полезно тем, кто только опубликовал свои первые игры на платформе и хочет понять, как улучшить показатели и что вообще делать дальше.

Ну и классика игровых конференций — фотозоны, квизы, розыгрыши и много косплея — тоже ждут вас.

Регистрация по ссылке
  • ❤ 19
  • 🔥 7
  • 👍 6
  • 🤯 1
  • 😢 1
Post #447 12.5K
Разберём ваши игры на стриме 21 июня 😎

В этот раз наш обзорщик — геймдизайнер Сергей Праздничнов.

Чтобы ваша игра попала на стрим, присылайте ссылку в форме.

Сильно критиковать не будем: просто поиграем и дадим полезные советы.

А ещё поговорим про монетизацию и посмотрим проекты с инап-покупками.

Время трансляции и ссылку опубликуем позже в отдельном посте.
  • ❤ 29
  • 👍 18
  • 🔥 10
  • 👏 3
  • 🤯 1
Post #446 15.2K
Теперь вы можете добавить асинхронный мультиплеер через SDK 🎮

Асинхронный мультиплеер — это когда игроки соревнуются друг с другом, но не играют одновременно. При этом выглядит и ощущается всё так же, как в обычном онлайне.

Зачем? Пользователи проводят больше времени в игре, если у них есть возможность соперничать с другими людьми.

Пример: в автобаттлерах вроде Teamfight Tactics это сражения с армиями других игроков. А в Gran Turismo — заезды против «призрачных гонщиков», которые уже побывали на той же трассе.

Добавить «классический» мультиплеер в игру сложно: нужно поднимать сервер, поддерживать его, настраивать протоколы взаимодействия.

Асинхронный мультиплеер проще: он подключается через SDK. Инструкция — по ссылке.

Готовы установить рекорд удержания с помощью новой механики? 😉
  • 🔥 129
  • 👍 24
  • ❤ 13
  • 👏 3
  • 💔 3
Post #445 13K
Яндекс Игры — Новости для разработчиков Про игры без автоподбора по ysdk.environment.i18n.lang 🚨 Напоминаем, что уже не принимаем новые игры без автоподбора. Впереди ещё два этапа — самое время подготовиться, если пока не успели. С 1 мая: — не принимаем игры без автоподбора, которые отправляют…
Про игры без автоподбора по ysdk.environment.i18n.lang 🚨

Напоминаем, что со 2 июня отключаем неподдерживаемые языки во всех играх без автоподбора.

Больше о параметре ysdk.environment.i18n.lang — в документации. Если остались вопросы, пишите нам в поддержку.
  • 💔 16
  • 👍 5
  • 🤯 4
  • 😢 3
Post #444 14K
Собрали самые популярные новинки апреля 👇

1. Побег из Школы: Учитель Зануда!
2. Комната мечты: Расстановка предметов
3. Побег Копателя
4. Hazmob: Команда к штурму
5. Путь Пикселя

Смотрите и вдохновляйтесь, чтобы попасть в топ в следующем месяце.

Вы же помните, что все разработчики игр из списка получат по 20 000 ₽ на продвижение? 🙃
  • 👍 26
  • ❤ 7
  • 😢 6
  • 🔥 4
Post #443 8.79K

Forwarded from App2Top — лонгриды

КИИ Минск 2025: доклад «Яндекс.Игр» о вебе и IAP-монетизации

Начинаем потихоньку делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Первое выступление на очереди — «IAP-монетизация в вебе и планы на будущее» от Никиты Бокарева, CBDO в «Яндекс.Играх». Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.

https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-yandeks-igr-o-vebe-i-iap-monetizatsii-230690.html
  • ❤ 18
  • 🤯 4
  • 👍 3
  • 🔥 1
  • 👏 1
Post #442 9.2K
Знаменитый синий ёж или легендарные геометрические фигуры?

Завтра Яндекс Музей ждёт фанатов любых игр, а особенно — Соника и Тетриса 🎮

В Москве программа посвящена Сонику, а в Санкт-Петербурге — Тетрису.

Москва: на Павелецкой || Зарегистрироваться

Санкт-Петербург: на Невском || Зарегистрироваться

А вы в какой команде?
Соник — ❤️
Тетрис — 🔥
  • 🔥 55
  • ❤ 49
  • 👍 4
  • 👏 2
  • 😢 1
Post #441 14.8K
Запускайте игру на локальном сервере без черновика и долгих загрузок 🚀

Это удобно для разработки (dev-окружение) и финальной отладки игры перед модерацией (prod-окружение).

Раньше при каждом изменении вы загружали черновик, ждали окончания автопроверки, что-то меняли — и так по кругу.

Сейчас вы можете мгновенно запустить билд, отредактировать код, перезагрузить страницу и сразу же увидеть обновления. Мы ускорили и упростили процесс.

Подробности про dev- и prod-окружение — в документации.
  • ❤ 97
  • 🤯 27
  • 🔥 25
  • 👍 13
  • 👏 1
Post #440 12.9K
Топ-5 популярных новинок 🎮

1. Поймай Конфету 2
2. Выживание на Плоту - Рафт
3. Сигма IQ
4. Путь выжившего
5. Копатель Дыры

Разработчики этих игр получат 20 000 ₽ на продвижение.

У вас тоже есть шанс попасть в топ в следующем месяце — желаем удачи 🙌
  • ❤ 29
  • 🔥 9
  • 👏 8
  • 🤯 2
  • 💔 1
Post #439 11.8K
Яндекс Игры — Новости для разработчиков Не принимаем игры без автоподбора по ysdk.environment.i18n.lang с 17 марта 🚨 Напоминаем, чтобы вы точно успели подготовиться. Скоро автоподбор станет обязательным для всех игр, а это первый из трёх этапов. С 1 мая правило начнёт действовать для игр, которые…
Про игры без автоподбора по ysdk.environment.i18n.lang 🚨

Напоминаем, что уже не принимаем новые игры без автоподбора. Впереди ещё два этапа — самое время подготовиться, если пока не успели.

С 1 мая:

— не принимаем игры без автоподбора, которые отправляют на обновление,
— не принимаем игры с автоподбором, но без поддержки языка, который указан в черновике.

Со 2 июня:

отключаем неподдерживаемые языки во всех играх без автоподбора.

Больше о параметре ysdk.environment.i18n.lang — в документации. Если остались вопросы, пишите нам в поддержку.
  • 👍 16
  • 😢 4
  • ❤ 3
  • 🤯 1
  • 💔 1
Post #438 11.6K
Что делать с итальянскими животными вроде «Бомбардиро Крокодило»? 🌚

Любить, уважать и не запрещать.

Но, независимо от темы и жанра, игры должны быть играми. Оставим только те проекты, в которых есть продуманные механики.

А ещё проверьте, не нарушают ли ваши промоматериалы правила 8.3.5 и 8.3.6. Видим случаи, когда игра не проходит модерацию только из-за обложки или иконки.

Полный список требований к играм можно посмотреть по ссылке.
  • ❤ 44
  • 👏 12
  • 👍 3
  • 🔥 2
Post #436 11.5K
Мягкая игрушка по мотивам любимой игры

Здравствуйте, пишет вам София. Мне очень нравится игра про Котика Мормотика. Вместе с мамой мы пошили по моему рисунку Котика Мормотика — теперь он со мной везде путешествует 🙂


Такое письмо получил разработчик игры «Создай Котика Мормотика». 

В нём — невероятно важные, но неизмеримые метрики успеха игры: любовь, вдохновение и радость. Есть много других значимых вещей, но это основа, без которой не будет ничего. 

Мы правда верим: игры должны приносить радость. Именно такие, как «Создай Котика Мормотика» — тёплые, добрые, сделанные с душой. Гордимся, что такие проекты живут на Яндекс Играх.

Счастье, которое игроки чувствуют хотя бы пару минут в день, — это и есть тот самый след ваших игр. И, кажется, он остаётся надолго 💛
  • ❤ 106
  • 🔥 18
  • 💔 5
  • 😢 4
  • 👏 3
Post #435 12K
Добавили денежные метрики в эксперименты с флагами

Следите за:

💰относительным доходом от РСЯ, 
💰доходом от инап-покупок на игрока,
💰количеством инап-покупок на игрока,  
💰долей платящих пользователей.

И самое классное: эти цифры автоматически рассчитаются в завершенных с 1 января 2025 года экспериментах, так что их не нужно проводить заново.

Хотели бы протестировать какую-то гипотезу?
  • 👍 41
  • 🔥 12
  • ❤ 7
Post #434 12.2K
Едем на конференцию «Игровая индустрия» в Минске 16 апреля 🎮

CBDO Яндекс Игр Никита Бокарев расскажет про инап-покупки в вебе и наших планах на будущее.

Кстати, теперь используем термин «инап-покупки», так что не пугайтесь, если привыкли к другой формулировке. Так проще, и не надо каждый раз думать, а как же оно там пишется... Ну и минус один повод отвлекаться от разработки игр 🫨

А ещё загляните в комментарии — тогда наши шансы встретиться немного повысятся.
  • 👍 30
  • 🔥 9
Post #433 13.6K
Как быстрее пройти модерацию? 🤔

Вся важная информация теперь в одном месте.

1️⃣ Обновили чек-лист для самопроверки. Смотрите и экономьте время.

2️⃣ Подробно рассказали о модерации: какие есть виды, как связаться с модераторами, что делать перед тем, как повторно отправить игру на проверку.

Сохраняйте себе
  • 👍 53
  • 🔥 9
  • 🤯 7
  • 😢 5
Post #432 13.3K
Уменьшили порог выплат за инап-покупки в рублях, долларах и евро👇

Рубли: 30 тысяч → 3 тысячи
Доллары: 500 → 150
Евро: 500 → 100

Что-то нам подсказывает, что скоро на платформе будет больше игр с инапами. Занимайте места, пока конкуренция не такая высокая 😎
  • 👍 126
  • 🔥 50
  • ❤ 14
  • 👏 6
  • 🤯 5
Post #431 11.9K
Топ-5 возвращается 🔥

Продолжаем выбирать игры из самых популярных новинок месяца, но теперь смотрим ещё и на идеи, механику и продуманную систему монетизации.

Самая приятная часть остаётся прежней: даём 20 тысяч рублей на продвижение каждой игре.

В этом месяце лучшими стали:

1. Warfare 1942
2. Fortzone Battle Royale
3. Кейс симулятор Стандофф 2
4. Hexa Blast 2048
5. Мини-Игры в Кальмара Онлайн

Поздравляем!

А если тоже хотите попасть в топ, делайте игры с проработанными механиками и оригинальными идеями.
  • 🔥 32
  • 👍 11
  • ❤ 6
  • 😢 3
Post #430 8.05K
Восстановили показ рекламы во внешних рекламных сетях 🛠

У международных партнёров были проблемы с показом рекламы во внешних рекламных сетях.

Теперь всё работает нормально. Но если заметите какие-то ошибки, пишите в поддержку — поможем разобраться.
  • ❤ 53
  • 👍 22
  • 🔥 10
  • 👏 5
  • 🤯 1
Post #429 14.2K
Яндекс Игры — Новости для разработчиков Улучшили условия для игр с инап-покупками Почему инапы 1️⃣Они более стабильны и предсказуемы 2️⃣Не так сильно зависят от сезонности, как реклама 3️⃣Платящие игроки чаще возвращаются Что уже изменилось 1️⃣Рекомендер показывает больше игр с инапами 2️⃣Активнее…
Изменили выплаты за инапы: теперь мы сами платим комиссию партнёрам

Это особенно важно для международного рынка, где игроки чаще приходят от партнёров, которые берут комиссию. В России у нас больше органического трафика, но привлечение через партнёров тоже работает.

Как доход с инапов рассчитывался раньше
Мы сразу вычитали комиссию из цены инап-покупки, а потом платили разработчику 50%. Сейчас так работает весь рынок, а мы хотим попробовать делать иначе.

Как доход с инапов рассчитывается сейчас
Решили платить партнёру сами, чтобы вы получали 50% от цены инапа.

С нас — улучшение условий, с вас — игры с инапами 😎
  • 🔥 68
  • 👍 27
  • ❤ 11
  • 😢 4
  • 🤯 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →