В 1998 году многие шутеры от первого лица вели игроков по тёмным коридорам, тесным комнатам и лабиринтам. Unreal начиналась примерно так же — на борту потерпевшего крушение тюремного корабля на далёкой планете. Но вскоре игрок выбирался наружу и видел огромную долину, горы, водопад и небо с плывущими облаками. Для своего времени это производило нереальное впечатление.
За красивыми пейзажами скрывалась не менее интересная технология. Unreal удивляла динамическим освещением и музыкой, необычно сообразительными противниками, оружием с двумя режимами стрельбы и требовательным к компьютерам движком. А созданный для игры Unreal Engine вскоре начал самостоятельную жизнь и со временем превратился в одну из самых известных игровых технологий в мире.
Рассказываем в карточках, как создавалась Unreal, чем она поражала игроков в 1998 году и какое наследие оставила после себя.
Пишите в комментариях, помните ли вы своё первое сражение со скаарджем, и приходите в Яндекс Музей: у нас можно поиграть в шутеры конца 1990-х!
Москва: Ⓜ на «Парке культуры»
Санкт-Петербург: ☺ на Невском








