Как делали пиксель-арт для игр в 90-е
В 90-е годы создание пиксельной графики для игр было настоящим искусством. Возьмём, например, StarCraft — культовую стратегию 1998 года. Процесс был намного сложнее, чем может показаться. Например, для невидимых юнитов создавали специальные таблицы преобразования цветов, а для анимации воды использовали технику color cycling — циклическую замену цветов в палитре.
Сейчас это может показаться архаичным, но именно такие технические ограничения заставляли разработчиков придумывать креативные решения, которые во многом определили уникальную эстетику игр той эпохи.
Приходите в Яндекс Музей, чтобы познакомиться с моделями компьютеров, которыми пользовались разработчики StarCraft и других культовых игр.
Ждём вас!
Москва: Ⓜ️ на Парке Культуры, на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️на Невском
#ретро
Post #1412
2.99K






- ❤ 25
- 🔥 8
- 👍 2