TGViewer
Яндекс Музей Яндекс Музей @yandexmuseum · 9.09K subscribers
Post #1412 2.99K
Как делали пиксель-арт для игр в 90-е

В 90-е годы создание пиксельной графики для игр было настоящим искусством. Возьмём, например, StarCraft — культовую стратегию 1998 года. Процесс был намного сложнее, чем может показаться. Например, для невидимых юнитов создавали специальные таблицы преобразования цветов, а для анимации воды использовали технику color cycling — циклическую замену цветов в палитре.

Сейчас это может показаться архаичным, но именно такие технические ограничения заставляли разработчиков придумывать креативные решения, которые во многом определили уникальную эстетику игр той эпохи.

Приходите в Яндекс Музей, чтобы познакомиться с моделями компьютеров, которыми пользовались разработчики StarCraft и других культовых игр.

Ждём вас!

Москва: Ⓜ️ на Парке Культуры, на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️на Невском

#ретро
  • ❤ 25
  • 🔥 8
  • 👍 2
More from @yandexmuseum
  1. Oct 10, 2026Языки программирования Пять языков 1995 года: от PHP до JavaScript 1995 год оказался необы…
  2. Oct 7, 2026Растения + наука + искусство = «восторг» — разговор с художницей выставки «Пределы видимог…
  3. Oct 5, 2026Узнать, что такое «растительная слепота», и познакомиться с историей калькуляторов: чем за…
  4. Oct 4, 2026Evercade — современная портативка с картриджами Современные игровые консоли постепенно отк…
  5. Oct 3, 2026AppleScript — язык, который командует приложениями В начале 1990-х компьютеры Macintosh ум…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →