Как договориться между командами, определить, что должно быть общим, а где нужно учитывать специфику продуктов, автоматизировать рутину и при этом сохранить последовательность интерфейсов и оставить командам гибкость?
Привет! Меня зовут Артём Кобяков, я ведущий дизайнер в команде дизайн-системы «Орбита». Мы с вами знакомы по посту про кинопросмотры.
Сегодня делюсь статьей, в которой вместе с Лёшей Карпенко, руководителем команды дизайн-системы, рассказываем, как создавали Орбиту, какие допускали ошибки, что получилось в итоге, а ещё даём рекомендации для тех, кто собрался в путешествие к собственной ДС.
📌 Читайте статью на vc.ru
