Ну что, всем Сайлент Хилл: прошел новенькую Townfall и спешу поделиться мнением. Оно неоднозначное, но с креном в плюс.
Начну издалека: я терпеть не могу "беззащитные" хорроры в видеоиграх. Outlast, Amnesia (кроме The Bunker) и прочие подобные, коих было сотни в 2010-х, у меня вызывают внутреннее содрогание из-за чудовищной избитости и неизобретательности. При этом мне всегда казалась интересной идея сделать героя хрупким, но не беспомощным — таким, чтобы игрок дважды подумал, стоит ли вообще вступать в конфронтацию. И Townfall идет ровно по этому пути, причем крайне редко спотыкается. Там есть и другие жирные плюсы, которые постарался расписать в тексте в деталях, но хватает и минусов. Последние в основном спойлерные, в статье, если что, есть плашка с соответствующим предупреждением, а то я там и сюжет расписываю, и символизм существ, и свои претензии к структуре и прочему, так что читайте на свой страх и риск.
На Townfall заканчивается еще одна эра для серии: все первичные анонсы после возрождения реализованы. Ждем, что Konami готовит дальше — уже знаем, что кроме ремейка первой части в работе еще несколько игр, а релизы будут чуть ли не ежегодными. Ура?
P.S. Несколько раз писал про это, но на всякий: у меня есть крохотный канал на твиче, где я планирую пройти и Townfall, и f в ближайшее время. Попутно будем обсуждать, что там так, что не так, лор франшизы в целом и этих частей в частности. Забегайте, кому интересно, пока надеюсь с f выйти в эту пятницу, если ничего не изменится.
#игры
Post #1063
232

- ❤ 9
- ❤🔥 5
- 🔥 3