TGViewer
Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку @yakovlev_gamedev · 6.91K subscribers
Post #900 2.51K
Нужна ли разработчику игр медийка?👀

Позавчера рассказывал про канал одного из учеников и на этом фоне показалось интересным обсудить такой вопрос:

Стоит ли разработчику игр заводить свой YouTube, Telegram-канал и вот это всё? Или это пустая трата сил, которые можно было потратить на разработку?

Мой краткий ответ - если хватает сил и энергии, то почти наверняка стоит. Потенциально можно получить много профита, если заниматься своим личным брендом и он необязательно будет напрямую денежный

🧐Какие вообще плюсы можно получить?

✨ Дополнительный заработок - самый очевидный плюс, но не единственный
В моём случае канал получилось дополнительно монетизировать через обучение - со временем появились обучающие проекты и еще будут появляться. Про этот сценарий обычно и думают в первую очередь: "набрал аудиторию → продал какой-нибудь продукт", но для такого кейса нужна хорошая экспертиза. На самом деле это совершенно не так просто как выглядит, и фактически я себе завел вторую работу, но тут пост не об этом.

Другой вариант, если у вас более развлекательный контент, то можно пробовать напрямую монетизировать контент с помощью рекламы. Например даже мне с довольно узкой спецификой постоянно приходят те или иные рекламные предложения

❗️Но на самом деле монетизация своей медийки не всегда такая прямая. За время существования канал дал мне гораздо больше:

👉 Когда я решил уйти из найма, благодаря каналу смог быстро найти разработчиков к себе в команду.
👉 Познакомился с кучей интересных людей - с кем-то из них, возможно, ещё посотрудничаем в будущем.
👉 Помогал знакомым студиям находить разработчиков (тоже не за бесплатно)
👉 Брал проекты в аутсорс от тех, кто на меня вышел через ютуб

По сути, медийка - это нетворкинг наоборот. Ты не ходишь и не ищешь людей, а они приходят сами, потому что уже знают как ты работаешь. А если ты сам кого-то находишь, то опять же проще законтачиться

🔥 Блог как топливо для мотивации
Есть и менее очевидная штука. Например, некоторые мои ученики заводили каналы для того, чтобы поначалу подпитывать дисциплину, т.е. как бы брали некоторую ответственность перед другими людьми за то, что не остановятся и будут топить дальше, ведь когда на тебя хоть кто-то смотрит, забить на проект уже сложнее) Хоть это и не железная мотивация, но тем не менее дальше элементарно можно находить саратников в свой инди проект и, например, начинать что-то совместное

🥹 Медийка = вторая работа
Надо понимать, что просто выкладывать в пустоту постики - это путь вникуда. Надо постоянно над этим работать, думать над контентом, думать чем ты можешь быть полезен аудитории, через какие каналы развиваться и так далее. По началу, как и с любым делом, прикольно что-то делать, выпускать, новый опыт и тд, но в определенный момент розовые очки спадают и начинается вопрос дисциплины, а где дисциплина, там фактически появляется работа, которую нужно выполнять

🙈 Но медийка ≠ маркетинг игры
Это тоже надо понимать. Прокачивать свою медийность как разработчика и продвигать свою игру - это две разные задачи и аудитория у них разная.

Возьмём опять же мой канал. Я довольно редко делюсь здесь прогрессом разработки игр. Почему? Потому что вам это, скорее всего, не особо интересно, да и мне со своей стороны это особо не нужно) Вы тут в первую очередь ради того, чтобы научиться разрабатывать игры. А в сами игры вы, скорее всего, даже играть не будете - просто потому что вы не их ЦА. И это нормально.

Поэтому не надо пытаться усидеть на всех стульях сразу. Девлог для разработчиков соберёт вокруг вас разработчиков - это круто для знакомств и поиска команды, но игру он вряд ли продаст. А если цель - продвинуть игру, то и контент надо делать под игроков. Сначала решите, кого хотите собрать вокруг себя и от этого уже пляшите. Ну либо видите два канала параллельно (свой и игры)

😎 Так надо или нет?
Медийка - не обязаловка. Можно быть отличным разработчиком и нигде не светиться. Но если есть силы и желание - это одна из немногих вещей, которая работает на вас в долгую и отдаёт не только деньгами, а ещё людьми, возможностями и мотивацией
  • ❤ 35
  • 🔥 13
  • 👍 4
  • 🐳 2
  • 🤔 1
More from @yakovlev_gamedev
  1. Oct 5, 2026🔥 Addressables - лучший способ работы с игровыми ресурсами С вас как обычно 🔥 если хотит…
  2. Oct 1, 2026Post #901
  3. Sep 27, 2026Пост поддержки!) Хочу с вами поделиться каналом Little Gamedev - небольшое инди-комьюнити,…
  4. Sep 26, 2026Post #898
  5. Sep 22, 2026Кстати, ребят, кто хочет попасть в геймдев через устройство на работу - щас очень хорошее…
  6. Sep 20, 2026Post #896
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →