TGViewer
Channel Public Channel
HOODMAKER

HOODMAKER

@yahoodmaker

💻🩸Дизайнер мира / Визионер
💸 Связь + работа - @fearandhate696
Subscribers
68
Photos
143
Videos
12
Links
6

Showing posts older than #189 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #188 223

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 👀 5
  • 💯 2
Post #187 208

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 👀 6
  • 🕊 1
Post #185 208
Во времена инквизиции - ценные книги наверняка маскировались🤫
  • 👀 2
Post #183 204
Недостаточно хорош, чтобы проявить себя❌

Достаточно плох, чтобы проявить себя✅
  • 👀 3
  • 💘 1
Post #182 221
Все, че нас ждет☝️
  • 🕊 2
  • 👀 1
Post #180 211
Комичность зашкаливает:

Лицемеры - ждут правды.
Предатели - ждут верности.
Слепые - говорят, что видят.
А глухие - говорят, что слышат.
  • 👀 2
Post #177 216
  • 🕊 4
  • 👀 2
Post #174 210
В ролях:

Белый калл

Все овер, кроме двух К

Манго

Призрак честного чиновника

Мам, ща запушу

Я хотел бы кепить, что не дала телка

Сучка с акне


а так же…

Дюраэнэхаузен трэп спат бумин! Я просыпаюсь в джакузи.
  • 👀 2
  • 💘 2
Post #173 197
Создать проработанного и запоминающегося персонажа-инкогнито (героя для литературного произведения или компьютерной игры) можно, сочетая внимание к деталям и понимание психологии.

Процесс зависит от контекста: для литературы важно проработать биографию, мотивацию, конфликты и черты характера, для игры — разработать внешний вид, биографию, характер, способности и роль в сюжете.

В литературе:

-Проработать биографию персонажа: его детство, окружение, ключевые события, которые повлияли на характер.

-Добавить мотивацию — то, что движет персонажем, заставляет его принимать решения и действовать. Она может быть как внешней (желание достичь цели), так и внутренней (поиск признания, борьба со страхами).

-Продумать конфликты — внутренние и внешние конфликты делают персонажа более сложным. Внутренний конфликт может быть связан с сомнениями, страхами или противоречиями, внешний — с столкновением с другими людьми или обстоятельствами.

-Добавить черты характера — каждый персонаж должен обладать уникальным набором черт, которые отражают его личность. Это могут быть как положительные, так и отрицательные качества.

-Использовать принцип «показывай, не рассказывай» — вместо длинных описаний демонстрировать черты характера через действия и поступки.


В игре:

-Разработать визуальный дизайн — силуэт, цветовая схема и детали внешности персонажа должны мгновенно передавать его характер, роль в игре и предысторию.

-Продумать мотивацию и предысторию — грамотно проработанный бэкграунд объясняет действия, ценности и реакции, делая поведение логичным и предсказуемым даже в непредсказуемых ситуациях.

-Создать арку персонажа — демонстрировать его рост и развитие, позволить персонажу принимать решения, которые влияют на сюжет и изменяют его личность.

-Интегрировать историю персонажа в общий сюжет — сделать его важной частью повествования.


Несколько приёмов, которые помогают создать запоминающегося персонажа:

-Многогранность. Персонаж не должен обладать только одним ярким качеством. У него должен быть сложный внутренний мир, свои противоречия, слабости и сильные стороны.

-Развитие и эволюция на протяжении сюжета. Герой должен меняться, сталкиваться с трудностями и преодолевать препятствия. Это изменение может быть как внешним, так и внутренним.

-Уникальный стиль или манера поведения. Индивидуальность помогает выделить героя среди других. Это может быть оригинальный стиль общения, повадки, внешность.

-Слабости и уязвимости. Такие детали делают персонажей ближе к читателям. Персонажи с уязвимостями вызывают эмпатию, помогают читателям сопереживать им.

-Взаимоотношения с другими персонажами. Конфликты, дружбы, романтические отношения — всё это влияет на развитие героя и делает историю более динамичной.

-Яркая внешность и стиль. Характерные черты внешности делают персонажа легко узнаваемым. Герой, чья внешность необычна или соответствует его внутреннему миру, производит сильное впечатление.

-Непредсказуемость и элементы сюрприза. Персонажи, от которых нельзя предугадать следующее действие, особенно интересны. Они держат читателей в напряжении и вызывают любопытство.

-Легендарные фразы или цитаты. Такие фразы делают героя более живым и добавляют ему характера. Запоминающиеся цитаты помогают читателям ассоциировать фразу с героем и помнить о нём долго после прочтения.
  • 👀 4
  • 💯 1
Post #172 169
Над бурей, грозой и затянутыми тучами - всегда чистое небо.
  • 💯 5
  • 👀 2
Post #171 176
Да дайте им уже сделать выбор…

Все равно, что они должны выбирать - между говном и мочей. Главное - иллюзия выбора.😆
  • 💯 7
Post #170 194

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🕊 3
  • 👀 3
  • 💯 1
Post #169 214
Эти типы в пиджаках будут носить мне кофе в кабинет, где я буду сидеть в мятой пижаме 😊
  • 👀 4
  • 💯 3
  • 💘 3
Post #168 194
  • 💘 4
  • 👀 3
  • 🕊 1
Post #166 191
Добаловались...
  • 👀 8
  • 💯 5
  • 🕊 1
Post #165 199
Если весь мир - кладбище,
То я могильщик 4-го разряда⚰️
  • 👀 4
  • 💯 3
  • 💘 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →