крутой способ, чтобы поразгонять сюжет игры или ролика — использовать тропы 🤪
в стиле плохой коп, хороший коп, долгая речь злодея в конце, падение на шкурке банана или шпионы, сидящие в фургоне и прослушивающие кого-то (пользователей мессенджера max).
прошлым летом делал игру для Альфа-Банка про офис, где монстры захватили все рабочие процессы. я был хед редактором и сценаристом и часто, чтобы развить сюжетную арку использовал тропы.
например, несколько прикольных, которые помогали раскрутить сценарий:
👀 Can't Get Away with Nuthin' — когда персонаж делает что-то против правил, но не получает последствий до самого решающего или важного момента.
👀 Secret Path — секретный путь, который герой находит случайно и натыкается на врага.
👀 Villainous Legacy — троп про «злодейское наследие», где каждый монстр как бы мстил за прошлого босса или продолжал его планы без него.
👀 Spot the Imposter — приём, когда самозванец притворяется важным по сюжету персонажем или положительным, но на деле оказывается злодеем.
👀 Secret Compartment — тайник в самом видном месте, который герой находит случайным образом. например: гг роняет отодвигает лампу и рядом открывается секретный отсек.
и в целом есть много подобных тропов, которые выручают, когда пишешь 35 сюжет за месяц. юзайте и джокерезуйтесь 🤪
Post #418
201
- 🔥 6
- 😍 3
- 👍 1