Как начинающий художник, я хочу сказать вам: рисуйте! Когда вам грустно или страшно, когда хочется выразить все свои эмоции — рисуйте! Когда чувствуете скуку — рисуйте! Если вам нечем заняться — рисуйте!
Пусть вся боль останется не в вас, а на листе бумаги. Бумага не обидится на вас, не скажет, что ваш рисунок некрасивый или неправильный. Она просто сохранит его.
И так суть челеджа «Одна палитра 12 художников" Заключается в том что бы нарисовать рисунок по определенной палитре Все вполне справились с этой задачей Благодарю за участие! У Всех получились Прекрасные работы Надеюсь всем тоже понравилось участвовать в этом челендже ^_^
А вот реально крутая способность - возможность окончить на себе испуг им очарование. Проще говоря - если вас кто-то подчинил своей воле - вы в свой ход можете тут же выйти из подчинения. Когда вы остаетесь один против врага, который может подчинить вас без возможности выхода из подчинения без посторонней помощи (суккуб к примеру), такая способность может спасти всю группу.
9 уровень - бег по стенам. Но это я уже говорил.
10 уровень - иммунитет к ядам и болезням.
13 уровень - возможность понимать чужой язык в разговоре с существом. Оно так же понимает ваш.
14 уровень - владение всеми 6 спасбросками. Это круто, просто поверьте. А еще потратив Ци можно перебросить пооваленный спасбросок.
15 уровень - тело перестает стареть физически, но при этом стареет фактически. То есть впм грозит смерть от старости, но в 90 вы выглядите на 30 лет. А еще вам плевать на магическое старение. А, еще вам больше не нужно есть и пить.
18 уровень - выход из тела в астрал по желанию и наличию 8 Ци. Это не только круто звучит, но круто по факту. То что вы можете еще и невидимым стать за 4 Ци на фоне этого звучит как приятный бонус.
20 уровень - в бою каждый раунд, если у вас кончилось Ци, вы получаете 4 Ци.
На втором уровне у монаха появляется возможность использовать Ци - внутреннюю энергию тела. Он получает 2 очка Ци, увеличивая их колличество на один с каждым уровнем. Уже сейчас он может входить в состояние уклонения бонусным действием, совершать им же быстрые отходы от противника или наоборот сокращать огромное расстояние между ним, преобретая при этом удаленную дальность прыжков, и наконец сразу после атаки наносить ещё две атаки бонусным действием. Три атаки в ход... На втором уровне. Поверьте мне это сильно. Эта способность называется шквал ударов.
На третьем уровне вы можете отражать стрелы руками. Это может снизить урон или полностью нивелировать его. В последнем случае вы можете потратить очко Ци, чтобы вернуть снаряд отправителю. К сожалению, на больших диссианций это не работает, и имеет помеху при броске.
4 уровень даёт уменьшение урона от падения.
5 уровень для начала даёт доп атаку. Это есть у многих классов. Но именно монах с учётом всех его способностей полкчает особую выгоду от этого. Множественные атаки, способные достать группу врагов или же обратить в прах одну цель. Поверьте мне, я лично пробовал - это смертельный номер.
Ещё одна способность - это возможность ошеломить противника при попадании. Да, она стоит Ци, да он может процти проверку и вы потратите Ци зря, но если вам удасться сделать это... У вашего врага уменьшаться шансы попасть по вам, а у вас - повысятся шансы попасть по нему. Плюс он не сможет выговаривать заклинания. Все это вместе даёт врагу очень мало шансов выжить.
С 6 уровня начинается истинное веселье. Ваши безоружные атаки считаются магическими. Это важно, когда ваш враг имеет сопротивление или иммунитет к немагическому урону.
Защита без доспехов. Да, другие классы без доспехов живут с трудом. Но естественная защита у них все равно есть. Она зависит от ловкости, и может как дать персонажу некоторое преимущество даже без доспехов, так и похоронить его. Но в любом случае, доспехи дают больше шансов выжить.
Монах игнорирует это. Ведь его защита зависит не только от ловкости, но и мудрости. Что потенциально может дать вам защиту выше, чем у лат - самых сильных доспехов в игре. Плюс вы быстрее двигаеетесь без доспехов, причем чем выше уровень, тем быстрее движение. А на 9 уровне вы можете бегать по стенам и воде. Только заметьте - бегать а не ходить. Если вы решите остановиться или что-то остановит вас - вы быстро отправитесь вниз.
Итак. Первая способность монаха - боевые искусства.
Во-первых атаки монаха без оружия наносят не 1 + бонус силы, а к4 + бонус. Для тех кто не в курсе, к4 - кость с 4 гранями. Бросая её - определяешь минимальный урон. Проще говоря кулаки и ноги монаха становятся настоящим оружием. С ростом в уровне урон повышается, превращая монаха в машину разрушения.
Если кто-то заметил, я написал, что атаки монаха получают бонус. Не бонус силы, а бонус. Для начала я объясню что это за бонусы. В днд при атаке и различных проверках используется определённая характеристика. Её значение даёт определённый бонус. К примеру сила 15 даёт бонус 3. И если при определении урона силой вам выпала 4, то к этой четвёрке прибавится тройка. И того вы наносите 7 урона.
Как я уже говорил, монаху важна именно ловкость. В частности, потому что для своих безоружных ударов он использует как силу, так и ловкость, смотря что выше. Это позволяет монаху игнорировать ненужную ему характеристику, и реализовать ловкость на максимум.
Также монах способен совершать две атаки уже на первом уровне, одна из которых должна быть безоружной. правда там свои правила... Но грузить ими я вас не буду.
И наконец - любое простое оружие и короткие мечи считаются монашеским оружием, и к ним применяются все преимущества боевых искусств. Это означает что вы можете повысить урон оружия до вашего урона безоружными ударами, и использовать ловкость вместо силы даже если оружие такого не предусматривает.
Правда есть одна особенность - все вышеперечисленное работает если вы не носите щита и доспеха. И вот мы плавно переходим к следующей особенности монаха
Монах - это класс днд, который нацелен на использование классовых способностей, мобильность, быстрые атаки и стратегическое использование действий и ресурсов.
Главные характеристики монаха - это мудрость и ловкость. Если у вашего персонажа слаба хотя бы одна из этих характеристик - лучше хорошенько подумайте. Иначе ваш монах может закончить очень плачевно.
Хотя монах заточен на ближний бой, попытка бездумно бросаться в бой как воин или тем паче варвар или уйти в танкование даже при высоких характеристиках рисковое дело. Монаху следует максимально избегать урона, благо его способности (о них позже) позволяют ему иметь максимальную мобильность, совершать быстрые отходы и забираться на недоступные для врага препятствия, предворительно познакомив его с вашей техникой боя. Если у врага нет дальнобоя, то умелый монах - это настоящее наказание даже для групп врагов.
Монах - для тех, кто хочет обращать битву в искусство, сокрушая врагов бысоыми и точными ударами своих рук, кто хочет бегать по стенам и раскрыть потенциал своего тела и духа. Если вы этого хотите и характеристики вам это позволяет - монах для вас
Итак, народ. Думаю многие слышали за днд. Мы с Химерой переодически ролим, но из-за школы и необходимости последнее время она подзабила. Я ее не осуждаю. В конце концов мы вывели её персонажей из игры, причем весьма красиво. Законсервировали на время отсутствия. Ну а теперь... Хочу сделать небольшой обзор на один класс, которым немножко болен.
В днд 13 классов. Каждый из них уникален, даёт разные преимущества и по-разному сложен для отыгрыша. А если учесть что каждый класс имеет архетипы, то игра становится становится по-настоящему необычной.
Сегодня я хочу поговорить о невероятно интересном, но сложном для новичков классе.