На подкасте Лекса Фридмана гостем стал бывший сценарист компании Rockstar Дэн Хаузер. Он рассказал, почему шпионская игра Agent так и не была выпущена.
У нас было так много разных версий этой игры. Но мы так и не смогли создать для неё полноценный сюжет. И мне кажется, я знаю почему. Потому что в шпионских фильмах всё очень безумно — главному герою нужно пойти куда-то и спасти мир. В играх с открытым миром бывают такие моменты, когда история складывается воедино. Но в большинстве случаев всё гораздо свободнее — ты просто тусуешься и делаешь то, что хочешь. Именно поэтому так хорошо получается быть преступником, потому что, по сути, никто не говорит тебе, что делать. Но в игре со шпионом это не работает, потому что приходится действовать наперегонки со временем.