Власть разработчиков
Смотрел незамысловатую футбольную передачу в духе детских споров «кто круче». Ничего особенного, но один аргумент ведущих меня поразил, причем пользуются они им довольно часто.
Для сравнения игроков часто используют статистику: кто больше забил, кто чаще обводит соперников, процент точных передач и всякое такое. И тут как бы все строго. Вот цифры – пожалуйста, сравнивай. И вдруг в спор вмешиваются… «разработчики фифы».
В одном из раундов («качество удара») особенно наглядно видно это вмешательство. Все статистические параметры строго указывают на превосходство в этой компоненте одного футболиста, но «разработчики фифы» считают, что у другого «удар» лучше. Причем «удар» – это игровой параметр, который отражает, как сможет проявить себя этот персонаж в матче.
И что самое странное, этот аргумент перевешивает все остальные статистические выкладки. Понятно, что разработчики игры берут игровые параметры футболистов не из головы (ведь так?), а, скорее всего, тоже опираются на статистику, которую потом переводят по своим шкалам «скорость», «удар», «выносливость». Но никто же на самом деле не знает, как именно происходит это шкалирование и с опорой на какие данные они это проделывают.
Если есть такая святая уверенность в непогрешимость разработчиков, почему бы не устраивать вместо живых матчей виртуальные? Ну или зачем вообще играть, когда можно просто сравнить составы игроков по всем параметрам заранее и на основании статистического прогона сотен симуляций выдавать, будто оракул, имя победителя. Хотя постойте, так ведь уже делают букмекеры...
Post #645
1.44K