Про что всё же мобильный телефон? По идее, про звонки. Но кто-то, и совсем небезосновательно, говорит, что телефон – это про письмо. Такую позицию разделяет итальянский философ Маурицио Феррарис, о чем у него есть книжка «Ты где?». Да и недавний наш пост про юбилей SMS указывает на то, что изначально побочная функция, унаследованная от пейджера, на самом деле не такая уж и побочная. Просто задумайтесь, сколько времени вы говорите по телефону, а сколько переписываетесь по нему?
Но сейчас я (@glazkovk) предлагаю рассмотреть всерьез другой вариант «предназначения» мобильного телефона – игровой. И тут есть два интересных проекта. В 2000-ых локомотивом в области мобильной телефонии были Nokia, которые пытались предложить новые концепции для выпускаемых аппаратов. Одна из самых последовательных и ярких – концепция social gaming и олицетворяющая её Nokia N-Gage. «В рамках этой концепции игры являются одной из форм общения по мобильному телефону, наподобие разговора или обмена SMS. Nokia гордилась этой новой возможностью владельцев N-Gage играть где угодно, с кем угодно, возведя это в рекламный слоган линейки N-Gage. Главной новинкой серии N-Gage была возможность совместной игры на расстоянии. Для игр в пределах одного помещения использовалась беспроводная сеть Bluetooth. На дальнем расстоянии использовались традиционные мобильные сети». Вы будете смеяться, но суть названия “N-Gage” я осознал лишь годы спустя, когда понял, что это было про «вовлечение/участие» (от англ. «engage»). Т.е. разработчики рассчитывали, что они переопишут мобильный телефон как средство установления первичного контакта между незнакомыми и случайными встречными, как ресурс для спонтанного вовлечения и знакомства.
Нельзя сказать, что эта концепция выстрелила. Собственно, как и сама Nokia. Но история любит повторения. И вот этим летом было анонсировано о планах стартапа Wonder, который «намерен представить устройство нового типа — гибрид мощного смартфона и игровой консоли, параллельно разрабатывая программную составляющую и развивая экосистему сервисов, приложений и контента, в полной мере использующих уникальный функционал нового форм-фактора». В причудливом списке инвесторов числится сооснователь Mail.Ru Дмитрий Гришин и Шакира (!?!?!).
Почему сейчас возрождается концепция игрового мобильного телефона? По данным компании Newzoo, рынок игровой индустрии прирастает примерно по 10% в год, к 2019 году объем составит $118,6 млрд, «из которых $52,5 млрд будет приходиться на мобильные игры». А если учесть потенциал виртуальной/дополненной реальности, то действительно новые возможности для использования мобильных устройств заставляют задуматься. Хотя вопрос о спонтанности, вовлечении и знакомствах так просто не получает однозначного ответа. Люди, которые играют в игры, по-прежнему еще не готовы оборачивать эти игры в инструмент связи. Ну или не так внятно. Посмотрим.
http://www.rbc.ru/technology_and_media/28/06/2017/5953acfb9a79472b7d0e071a?from=main
Post #47
351