TGViewer
WrongTech WrongTech @wrongtech · 1.67K subscribers
Post #273 1.09K
Как связано «железо» и наши представления об игровом? Недавно мы писали о гениальных ошибках и багах разработчиков видеоигр, вот еще одна история.

В далеком 1978 году появилась самая известная аркадная игра – Space Invaders – которая оставила большой след в массовой культуре. Задаваясь вопросом, что же сделало именно эту игру такой успешной, эксперты склонны отмечать, что Space Invaders предложило новую концепцию игрового. Если раньше аркадные игры представляли собой монотонный тренажер для проверки внимательности и выносливости, то захватчики предлагали крайне прогрессивный и дискретный геймплей. Попросту говоря, игра постоянно усложнялась, в ней появлялись уровни сложности, а игрок выжимал из себя всё от звонка до звонка.

Сейчас идея о том, что любая история (а некоторые, кстати, считают, что видеоигры это новый вид нарратива) только выиграет, если она имеет конец, не вызывает сомнения. Конечность чего-то придает содержанию дополнительную прелесть (опять какие death studies пошли). Но тогда, 40 лет назад, в сфере видеоигр это было неочевидно.

И как же создателю Space Invaders – Томохиро Нисикадо – пришла эта гениальная идея? Всё очень просто. У него не было «железа», которое могло бы потянуть такое количество кораблей на одном экране, к тому же с постоянной скоростью перемещения. Т.е. пока наступающих на вас кораблей пришельцев много, они двигаются медленно, просто потому что вычислительная техника не успевала их быстро обрабатывать.

В те времена придумывать игры означало и придумывать «железо», и Нисикадо был вынужден за неимением лучшего варианта самому собирать микрокомпьютер для своей игры. Но техника не справлялась с авторской задумкой. Из-за чего с уменьшением кораблей они начинали двигаться на игрока быстрее, а тому казалось, что игра по мере прохождения становится всё сложнее и сложнее. А потому и интереснее.

Теперь вы знаете, что сказать вашему железному другу. «Спасибо, комп, что ты иногда виснешь!»
@glazkovk

https://youtu.be/sDGna8akxzs
YouTube Гениальные баги и ошибки разработчиков, которые сделали игры лучше. Часть 2. Топ 10 багов и гличей http://bit.ly/2OQBvTB - Облачная игровая платформа Playkey. Играй без лагов и тормозов на любом компьютере! ●●●● Истории из MMO-игр: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHgqt-2mywDNvMPPrtVmCj2-0UQ2QfwO8 Костыли Разработчиков: https://www.youtube.com…
More from @wrongtech
  1. Oct 20, 2025Бывало у вас такое, что вы когда-то что-то видели, и оно вам запомнилось, но потом не могл…
  2. Apr 30, 2025Вот чего вышло. Сегодня
  3. Apr 18, 2025Три статьи с комментариями Лилии Земнуховой Готовимся к завтрашней лекции Перед субботней…
  4. Apr 18, 2025Врываюсь внезапно с новостью! Завтра читаю лекцию для Поле.Круг. Команда затеяла там очень…
  5. Jul 13, 2023Самой цитируемой статьей в социологии в XX веке считается “Переосмысление железной клетки……
  6. Jun 29, 2023Сегодня у нас гостевой пост от DH-центра Университета ИТМО. Они изучают жизнь человека в м…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →