Итак, в своих текстах я добавляю элемент интерактивности, причëм на уровне формы. То, что никак не оговаривается в повествовании, но заметно "на глаз", и при желании читатель может открыть для себя новый пласт истории)
Дальше конкретные примеры, которые не совсем спойлеры, но всё же, если хотите получить полный опыт, не подглядывайте: «Танатоморфоз», «Post scriptum» и «Падший дар», «Больше меня»
~ Началось всё с ТМ, где в сааамом конце мы находим некую записку от мистера Ди, серого кардинала истории. Формально записка адресована Агнет, но в ней Ди обращается как будто не к ней, а к самому читателю, поясняя, что он сейчас лицезрел и какой урок может вынести
~ "Названия" главок в ПС похожи на обрывки разговора или, скорее, монолога. И если сложить их все вместе (что нигде не говорится напрямую, это полностью инициатива читателя), получится настойчивое обращение кое-кого к Дарвину
~ Вся рукопись Теодориана из ПД – одна сплошная игра. Отрывки можно читать в случайном порядке, кидая кубик – книга прямо призывает к этому. Но даже если читать в том порядке, что есть, можно заметить, что события даны нелинейно. А чтобы сопоставить зарисовки из небесной Цитадели и записки Дора в Храмах, достаточно посмотреть на нумерацию – так, запись «01» явно относится к зарисовке «Раз!» (кстати, тот факт, что названия зарисовок выглядят как считалочка – тоже моя гордость). Ну и, естественно, само повествование во втором лице отсылает к визуальным новеллам
~ В БМ внешний вид повествования будет иногда меняться, казалось бы, без видимой причины. Читатель будет разгадывать эту загадку параллельно с тем, как герои решают свои проблемы. И, возможно, эти две линии пересекутся
#АТ_мысли
Post #86
41