Мы сейчас на одном проекте с соавторами встряли в ситуацию, когда уже во второй серии должны задирать ставку по каждому герою, что если он не выполнит свой милипизичный квест - на уровне похавать борща - то умрет (или ребенок умрет, или надежда умрет, или отец умрет, вопрос жизни и смерти, короче). Но ведь в жизни так не бывает! Не возможно же каждый день задирать ставку, если вы не на войне, не врач или не мент (поэтому, кстати, про эти профессии легко писать и интересно смотреть).
Оказывается, бывает. И в жизни только так и бывает. Но чтобы ставка казалась оправданной, чтобы мы поверили, что тарелка борща стоит того, чтобы рискнуть премией, а возможно и работой, и отношениями, потратить кучу денег на такси и, обжигаясь, жарить лук (и еще очень много адски сложного сделать - погуглите какая это засада приготовить правильный борщ) нужно очень хорошо знать своих персонажей. Почему то, что может с ними случится, иногда хуже смерти? И вот мы который день гоняем этих персонажей в надежде на то, что родятся истории, в которых их не нужно будет убивать каждый день, но зритель будет верить, что огромные их усилия стоят той хуйни, ради которой эти персонажи пускаются во все тяжкие.
Название этого инструмента - трансгрессия характера.
Если интересно, потом про него расскажу. Оч интересная, но дико сложная штука с непривычки.
Приятного аппетита!
Post #10
183

- 🔥 6
- ✍ 2