мне нравится, как и в F, и в Townfall серия препарирует базовые человеческие эмоции и инстинкты, уже не тыкаясь лобешником в стены балканского культа, смертоносного растения и пирамидоголового. и если в F мы рассматривали под микроскопом психику девочки, зажатой в тиски патриархата и давления со стороны семьи и сверстников, то в Townfall мы берём телескоп и пытаемся приглядеться к индивидуальному чувству вины человека, который увяз в кое-чём гораздо большем, чем он сам.
вина тут ослепительно красная как сигнальная ракета и оглушающая как крик в мегафон, раздавшийся в 10 сантиметрах от тебя. Сент-Амелия, шотландский островок, никак не связана с Сайлент Хиллом, но его дух тут окопался плотнее, чем в последнем фильме Кристофа Ганса. здесь тебе путь преграждают огромные металлические трубы, из которых будто бы доносятся голоса незнакомых тебе людей.
со временем, конечно, становится понятно, и почему трубы, и почему ты там, где оказался, и что тебе, в общем-то, со всем, что ты видишь на экранчике портативного телевизора делать. вопрос только один - хватит ли твоих усилий для искупления вины лично в твоих глазах и в глазах места, которое тебя удерживает.
=============================
я бы, в принципе, докопался разве что до, порой, изнурительного аутластоподобного стелса и до паскудной оптимизации, которая, будто бы, требует уже, чтобы ты включал апскейлер.
а в остальном мне зашло. но многим не зайдёт, потому что ну вот не зайдёт. метафоры в лоб, геймплей кривой, и всё такое.
бывает. живём. выбиваем (со слезами на глазах от ебучего коллектофона) платину.
Post #11373
67

- ❤ 10
- 🥰 1