3D Sculpt Artist
Требуется 3D Sculpt Artist, специализирующийся на создании детализированных органических и Hard Surface форм для игровых ассетов и окружения.
Основной фокус — скульптинг высокополигональных моделей и подготовка ассетов для дальнейшей интеграции в игровой пайплайн Unreal Engine 5.
Что для нас важно:
— Уверенное владение ZBrush.
— Практический опыт с инструментами Maya, Blender или 3ds Max.
— Понимание полного цикла создания модели — от скульпта до ретопологии, UV-развертки и подготовки ассета под PBR— текстурирование.
— Умение аккуратно выстраивать топологию, обеспечивать чистый и оптимизированный меш, а также адаптировать скульптированные формы под игровые ограничения и производительность.
— Опыт работы с Git.
Будет преимуществом:
— Опыт в связанных направлениях — highpoly → lowpoly workflow,
baking maps, подготовка ассетов для Substance Painter/Designer и UE5 Nanite-пайплайна.
Что мы предлагаем:
— Комфортный офис на Белорусской. Компания предоставляет современное оборудование для сотрудников.
— Оформление по ТК РФ. Испытательный период длится 3 месяца — это важный период, который позволит присмотреться друг к другу и понять насколько комфортно вместе работать.
— Гибкое начало дня — возможно начинать работу в удобное время с 9 до 11 мск.
— Качественная работа в срок поощряется премиями.
— Ненормированный рабочий день компенсируется дополнительными днями к отпуску. +3 оплачиваемых дня отдыха в году в любое время — сверх отпуска;
— Профессиональный и карьерный рост, развитие в команде экспертов с поддержкой на каждом этапе вашего пути. Возможно развитие управленческих компетенций для опытных специалистов — из моделлера в Team или Tech лидера.
Присылай для знакомства портфолио (ссылку или PDF)!
Откликнуться
Post #2590
1.47K