Настройщик проектов. Technical artist.
Glyph Worlds — международная IT-компания, создающая культовые стратегии. Наша команда работает по всему миру, и мы объединены одной страстью — любовью к видеоиграм. Считаем, что хороший игр должно быть много и для каждого пользователя.
Если тебе нравится придумывать миры и механики, присоединяйся!
Среди наших проектов: War Selection (2019), популярная игра на Steam, и наш первый хит Ways of History (2017). Сейчас мы расширяем компанию и разрабатываем новый проект — Barkhan, выход которого запланирован на 2025 год.
Мы обещаем:
Интересные проекты, задачи и возможность проявления вашей личности в работе;
Обучение и рост в профессии;
Работа в дружной компании с понятным распределение задач;
Путь от начала до конца проекта. Что даст вам уверенную базу для роста, особенно, если вы в начале пути;
Что будет входить в задачи:
- Создание, подготовка, оптимизация и интеграция аудио, видео, 3D/2D материалов согласно технических требований;
- Соблюдения стандартов, актуальности и иерархии ресурсов;
- Настройка, сборка и поддержка интерфейсов;
- Настройка игровых проектов согласно поставленным целям и задачам;
- Подготовка, создание и настройка систем частиц и спецэффектов;
- Разработка и поддержка инструментов для автоматизации процессов создания контента, улучшение рабочих процессов художествненного отдела;
- Осуществление взаимодействия технического и художественного отдела;
- Работа с данными в текстовых форматах, таких как JSON.
Для нас важно от специалиста:
- Использование ChatGPT для выполнения рабочих задач;
- Понимание полного цикла разработки игры;
- Базовые навыки в риггинге, скиннинге, 2D- и 3D-анимации, а также настройке физических симуляций;
- Обладание всеми необходимые знаниями и навыками для эффективного выполнения всех перечисленных задач специалиста.
И будет очень круто если есть:
- Опыт работы в игровой индустрии;
- Опыт участия в вышедших или законченных проектах;
- Опыт настройки физических симуляций;
- Опыт программирования на любых языках;
- Уверенное владение Maya, 3DSMax и Substance (Designer/Painter), Adobe Photoshop, Blender3d или аналогов;
- Знание и понимание особенностей оптимизации игровых материалов;
- Опыт в работы на подобной должности на любом проекте;
- Опыт моддинга.
Условия работы:
Свободный график;
Удаленная работа;
Будет испытательный срок и его длительность зависит от навыков и желания.
Собеседование после тестового задания. Его вышлю сразу как откликнетесь! До встречи :)
Почта: Vera@glyphworlds.com
Post #1258
944
- ❤ 1