TGViewer
Работа в ИТ Работа в ИТ @workayte · 12.7K subscribers
Post #3621 583
#jobit
Студия Next Genium в поиске талантливого Технического Аниматора для работы над инновационным проектом на Unreal Engine 5.6, где ключевую роль играют живые, динамичные и максимально правдоподобные персонажи. В нашей команде ты сможешь работать с полным спектром современных технологий анимации.

Чем предстоит заниматься:

· Разработка, внедрение и поддержка ригов для персонажей и существ с использованием Control Rig.
· Создание и настройка процедурных анимационных систем для реактивного геймплея.
· Интеграция и адаптация анимаций для системы Motion Matching.
· Работа с MetaHuman Framework для создания и кастомизации высокодетализированных персонажей.
· Настройка физики (Chaos Physics) для одежды, волос, аксессуаров и мягких тел.
· Внедрение передовых методов деформации с использованием ML Deformer и Deformer Graph.
· Организация и оптимизация анимационных графов с применением Linked Layer (Layer Interface) для переиспользования логики и эффективной работы с большими количествами скелетов.

Мы понимаем, что универсальных специалистов не существует, и выделили несколько уровней вхождения в проект.

Обязательный опыт с ключевыми системами UE5:
1)Control Rig: Уверенное создание процедурных ригов и анимаций.
2)Motion Matching: Понимание принципов работы, опыт настройки или интеграции.
3)Linked Layer (Layer Interface): Практический опыт использования для создания модульных и переиспользуемых анимационных графов.
Желательно:
4)MetaHuman Framework: Опыт адаптации, риггинга и анимации MetaHumans под нужды проекта.
Идельный кандидат:
5)ML Deformer & Deformer Graph: Глубокое понимание и опыт настройки машинного обучения для деформации и создания кастомных вертексных деформаторов.
6)Physics Asset (Chaos): Продвинутые навыки настройки физической симуляции для персонажей (ткань, мягкие тела, динамические кости).

Что мы предлагаем:

· Работу над крутым проектом с использованием самых современных технологий в геймдеве.
· Команду опытных и увлеченных специалистов, готовых к обмену знаниями.
· Возможность профессионального роста от Middle до уровня Architect в технической анимации.

Будет большим плюсом:

· Опыт в разработке анимаций, риггинга, развесовки, настройка контроллеров.
· Понимание принципов работы анимационного пайплайна от DCC-пакетов (Maya, Blender) до движка.
· Навыки профилирования и оптимизации анимационных систем.


· Доход от 80 000 до 120 000 ₽
· Опыт работы 1–3 года
· Занятость Полная занятость
· График 5/2
· Рабочие часы 8

Контакт для отклика - @nextgen_hr_d


--
[< Подпишитесь на канал «Работа в ИТ» >]
  • 🔥 1
More from @workayte
  1. Oct 3, 2026Соискателей пост. Пишите в комментариях, если вы ищете работу. Кратко скиллы и чем вы може…
  2. Oct 2, 2026🔥 Ищем LinkedIn Outreach Specialist в международную IT-компанию Кадровое агентство Bright…
  3. Oct 2, 2026Geo ML-инженер Ищем инженера с практическим опытом работы с геопространственными данными,…
  4. Oct 2, 2026🔎 Ищем системного администратора на проектную/почасовую занятость. Мы — распределённая ко…
  5. Oct 2, 2026#техподдержка #техническая поддержка #удаленка #technicalsupport #техподдержка #L2 #suppor…
  6. Oct 2, 2026Стажировка в профессии Системный аналитик с последующим трудоустройством. Мы ищем начинающ…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →