Итак, сыграна первая кампания по Башне Мага. Сценарий — «Они не снимают шлемов», противостояние с оборзевшим Великим Домом, управляемым моллюском в доспехах. Между собой в Башне соперников называли устрицами.
Кампания началась с мага Бертрама. Бастард, переболел какой-то чумой, служил, вернулся со службы с тремя товарищами. По возвращении стал искать башню своей бабки-ведьмы, нашёл ее полуразрушенной, но с богатыми тайниками в подвалах. Спасибо, бабуля! Генерация персонажа сделала Бертрама никакущим магом, зато бойцом выше среднего (+0 ВОЛ, +0 МАГ, +2 КОН). Досталось всего одно заклинание 1-5 уровня — я выбрал «Поднять скелета» и ни разу не пожалел.
Свита оказалась с характером: старый солдат Сигурд, охотник-браконьер Корвин, и крестьянин Бруно: трусливый и жадный, но свой парень на деревне. Итак, у нас получился отряд из простых ребят с криминальным прошлым под управлением не очень способного к магии мага. Это во многом определило стратегию и общее настроение кампании. Мы тут не для высшей магии собрались. Мы грабим богатых, и мы в этом лучшие.
Жадность, как у Бруно, имеет две стороны: на 1 монету выше жалованье, но и на 1 бросок добычи выше при победе. Жадные ребята поднимают каждый камень, пока не найдут чего-то ценного. Оказалось, что это более чем окупает лишнюю монету жалованья. На первом же повышении уровня Бертраму выпала черта «жадный» и в будущем я старался ещё нанимать таких же бойцов. Кампанию мы закончили с пятью жадинами в отряде. Теперь даже простая засада на дороге приносила щедрые плоды:
Лут: 1 от шаблона + 5 жадных. Нашли запасы отряда, личные нычки, белочьи нычки, потерянный винный погреб и мелочь в фонтане.
По таблице лута нам выпало: 2 стройматериала, копьё, булава, шлем, кольчуга и артефакт — клешня моллюска.
Отряд начал с одним крестьянином-ополченцем, но после я нанимал их довольно много. Ополченец с чертой «жадный» и чем-то еще хорошим — отличный бюджетный кандидат. Нанимается бесплатно, а жалованье просит только после того, как принесёт свой первый бонусный бросок лута. В целом мне удалось нанять свиту в 7 человек с общим содержанием 9 золота — это крайне хорошо. Нанимал бы дорогих бойцов — был бы банкротом еще на первых ходах.
Получилось, что у нас в отряде половина крестьян, а воюем мы с Великим Домом. Точнее, это они нам жить мешают: отбирают земли, строят шлюз, всячески притесняют. Получилось настроение народной банды. Мы действительно грабим богатых. Тут особенно отличился крестьянин Бруно: за всё время службы он стащил с коня троих рыцарей. Обычно рыцари после такого проживали не больше одного боевого раунда. Механики спешивания не было в исходных правилах, но я посоветовался с автором и решил добавить ее как контест стойкости: два встречных броска плюс стойкость каждого бойца.
С генерацией случайных миссий повезло: каждый раз хотя бы одна выпадала против сил Угрозы, Великого Дома. Я охотно брал именно эти миссии, так что получилась последовательная история партизанской войны против Дома. Мы срывали казнь дезертира, дрались за реликвии, убивали высокопоставленных офицеров Дома. Один раз получили контракт от Ордена Пепла на все тот же Великий Дом.
Почти до конца игры я не замечал правило, что победа над силами Угрозы позволяет найти след или снизить силу Угрозы. Даже без этого смог собрать нужные для финальной битвы пять следов. Когда уже мог пойти в финальный бой, решил еще поохотиться, чтобы подрезать Угрозу. Снизил ее силу до нуля, так что личная охрана Владыки Дома не получила подкреплений.
Перед последним боем Бертрам устроил диверсию. В первом раунде боя враги были ошеломлены, а Владыка поддался гневу и выбежал вперёд своих телохранителей. Это его сгубило: теперь бойцы не шли стеной щитов перед Владыкой, а спешно догоняли его. Пока они бегали, их разобрали лучники и копейщики. Владыка успел нанести лишь один удар: вырубил беднягу Бруно. Но тот остался жив, потому что был в латном доспехе. Владыку добил выстрел Корвина, того самого охотника-браконьера. Ещё отличилась крестьянка Мирта, которая ударом боевого цепа поразила Герольда Дома.