6 октября 2026 года Ghostwriter сообщил, что Valve изначально планировала завершить большую часть карты к обновлению CNS, но столкнулась с трудностями на этом пути 🗿
➡️ Ни для кого не секрет, что Valve неоднократно пытались ввести новые механики для Walker и изменить их внешний вид. Из утечки на SleepLive мы знаем, что в одной из версий Walker со стороны Archmother был выполнен в виде быка.
Однако разработка этих изменений заняла больше времени, чем ожидалось. В целом, тестировщики неохотно принимали изменения, связанные с балансом, а новая механика «Ходячих» оказалась слишком сложной, чтобы работать так, как задумано.
Предполагалось, что Walkers будут получать сопротивление урону в трех различных сценариях:
1. Начальный подход после разрушения Tower.
При первом приближении к Walker после уничтожения его Tower, он на несколько секунд получает 100% сопротивление урону. Затем это сопротивление постепенно снижается до 30%. После 13 минут Walker полностью теряет своё сопротивление урону.
2. Защита от разрыва и надавливания
Представьте, что ваша команда уничтожила Walker на Жёлтой полосе. Как только Walker уничтожен на любой полосе, запускается двухминутный таймер. В течение этого периода оставшиеся Walker получают 70% сопротивления урону, которое постепенно снижается до 30% в течение этих двух минут. После истечения таймера сопротивление полностью исчезает.
Этот механизм работает только в том случае, если у команды на карте осталось как минимум два Walker.
3. Массовые драки
Если рядом с Walker находится два или более игроков, его сопротивление урону начинает увеличиваться, достигая максимума в 70%. Для активации этого эффекта игроки должны находиться в пределах досягаемости атаки Walker.
Этапы регенерации и оздоровления по классификации Walker:
В одной из версий игры Walkers также могли восстанавливать здоровье. Драться с Walker стало тяжелее: нельзя было нанести урон и уйти без последствий.
У Walker было четыре различных фазы улучшения состояния здоровья.
После начала файта, игроку было необходимо израсходовать хотя бы один сегмент здоровья. В противном случае, если вы покидали зону действия Walker, он начинал восстанавливать здоровье.
На заключительном этапе восстановления здоровья Walker получил уникальные возможности атаки и начал атаковать исключительно игроков, игнорируя Troopers
Изменения Tower:
К сожалению, Towers получили значительно меньше изменений и редко подвергались полноценной переработке. Большинство нововведений ограничивалось небольшими изменениями механик, а не визуального оформления.
Vanguards, Руны и новые точки интереса:
Ghostwriter также сообщил, что Valve начала экспериментировать с различными концепциями Vanguards гораздо раньше, чем многие считают. В конечном итоге Vanguards, по крайней мере частично, превратились в Разломы (Rifts). Однако разработчики не отказались от идеи добавления новых точек интереса, за которые игрокам придётся бороться.
Сейчас Valve планирует переработать Руны и сделать взаимодействие с ними более интересным. Один из предложенных вариантов переработки предполагал добавление маленьких Рун, похожих на руны из Dota 2. Они должны были появляться рядом с линиями, возле магазинов, а также в лесу с обеих сторон карты. Эти Руны сохраняли бы эффекты существующих Рун, но также получили бы два новых типа.
Руна богатства (Bounty Rune) — предлагает убить вражеского игрока за ограниченное время. За выполнение задания игрок получает постоянные усиления и небольшое количество душ.
Лесная руна (Forest Rune) — требует убить определённое количество крипов, включая Troopers. За выполнение задания игрок получает души и временный процентный бонус к количеству душ, получаемых за убийство NPC.
Изменения Мидбосса:
Мидбосс также подвергался изменениям, хотя его перерабатывали всего пару раз из-за негативных отзывов.
В одной из версий Мидбосс мог призывать миньонов, покидать свою яму и перемещаться по карте за пределами изначальной зоны появления.
