➡️ PvE станет отдельным режимом со своей системой рейтинга, в котором для каждого героя будут отслеживаться индивидуальные статистические показатели и результаты. По своей структуре прохождение будет напоминать Risk of Rain.
Структура забега
Один цикл состоит из 4 этапов:
— Основной этап — сражения с обычными крипами и мини-боссами (предположительно, чем-то вроде кукол третьего тира и т. п.).
— Сюжетный этап — мирное исследование карты после сражений, сбор добычи (предположительно, из сундуков) и поиск секретов.
— Магазин — улучшение снаряжения за специальные монеты, выпадающие с убитых противников.
— Боссфайт — сражение с главным боссом.
Всего будет 7 уникальных локаций и боссов. Боссфайты не будут случайными. Локации будут строго привязаны к системе прогрессии — от первой до последней. Каждая из них будет иметь уникальный визуальный стиль и собственные механики.
Сама генерация карты работает по принципу 50/50: рельеф и здания создаются случайным образом, но при этом строго соответствуют стилю конкретной локации.
На данный момент для каждой зоны существует 3 варианта, однако разработчики тестируют полноценную процедурную генерацию.
Финальный этап
— Последний этап, который открывается после прохождения всех предыдущих, — Баронесса. Игрок попадает в отель Баронессы — единственное по-настоящему закрытое пространство с огромным количеством дверей, комнат и монстров. Именно здесь система случайной генерации используется на полную мощность.
— Игрокам предстоит открывать двери, зачищать комнаты с мини-боссами и в конечном итоге найти главную дверь. За ней находится финальный босс — на данный момент это Hiddenking (однако, скорее всего, это тестовая версия, и в дальнейшем босса могут заменить).
Эндгейм — Infinity Run
— После победы над финальным боссом игроку открывается таблица лидеров, а также возможность перейти в режим Infinity.
В этом режиме игроки сражаются на основной карте, где появляются абсолютно все враги, мини-боссы и боссы.
— По карте хаотично перемещается сужающаяся зона, заставляя игроков постоянно двигаться. Несмотря на название, на данный момент режим не является бесконечным — по сути, игрок просто соревнуется со временем. Однако в будущем он действительно может стать бесконечным, поскольку в игре уже существует тестовая функция, позволяющая это реализовать.
⚡️ PvE не обновлялся с июля, поэтому пока неизвестно, какие именно планы у разработчиков на этот режим. Они уже 6 раз пересматривали концепцию PvE, поэтому пока неизвестно, какие из описанных функций в итоге будут удалены. Плейтестерам не нравится сюжетный этап, а также формат с боссфайтами и последовательной прогрессией ⚡️
