TGViewer
WINLINE Deadlock & Marvel Rivals WINLINE Deadlock & Marvel Rivals @winlinedeadlock · 20K subscribers
Post #3261 566
😳 ДОЖДАЛИСЬ! Новый балансный патч уже тут — смотрим на основные изменения 👁️

🧡Максимальные значения comeback resist для Unstable Rift теперь масштабируются в зависимости от времени игры. Раньше максимальное значение составляло 35%. Теперь формула — 10% + 1% за каждую минуту игры, с максимальным значением 40% на 30-й минуте.
🧡Убран фиксированный дополнительный бонус к душам, который выдавался за то, что ваша команда даже совсем немного отставала по общей стоимости нетворса. Это касалось как наград за убийство героев, так и наград Unstable Rift. Наибольшее влияние изменение окажет в ранней и средней стадии игры.
🧡В целом comeback-награды немного снижены — это дополнительное изменение поверх предыдущего пункта.
🧡Часть comeback-душ, получаемых игроками, которые находятся выше среднего нетворса вражеской команды, теперь перераспределяется через систему пассивного золота.
70% от этой дополнительной comeback-награды отправляется двум игрокам с самым низким нетворсом.
🧡Награда за Guardian увеличена на 10%.
🧡Награда за Walker увеличена на 5%.
🧡Доля награды за объект, которая достаётся ближайшим героям, снижена с 30% до 25%. Остальные 75% теперь распределяются между всеми шестью игроками команды.
🧡На 20-й минуте время респавна увеличено с 35 до 38 секунд. Более поздние максимальные значения времени респавна не изменились — оно просто стало немного выше на более ранних стадиях игры.
🧡Использование Parry теперь приостанавливает перезарядку оружия.
🧡Если использовать Parry во время обычного Dash, Dash будет прерван, включая потерю набранного импульса, и персонаж выполнит Parry прямо на месте.
🧡Stun теперь приостанавливает перезарядку оружия вместо её полного сброса.
🧡Первый спавн Breakables в подземных тоннелях перенесён с 3-й на 5-ю минуту.
🧡Интервал респавна Breakables в подземных тоннелях увеличен с 3 до 5 минут.
🧡Все значения замедления скорости передвижения (Move Slow) глобально уменьшены примерно на 20%.
🧡Замедление от Ground Dash уменьшено примерно на 10% по всему игре.
🧡Slow теперь также влияет на воздушное сопротивление (air drag) на 35% от значения самого замедления. Замедления теперь также влияют на сопротивление воздуха с силой, равной 35% от значения замедления. Поведение можно отключить через citadel_enable_slows_affect_air_drag.
🧡Рывки и лёгкие атаки больше не приостанавливают цикл стрельбы оружия. В первую очередь это повлияет на оружие с большим временем цикла, например Silver или Abrams.
  • 🔥 11
  • 🏆 8
  • ❤‍🔥 4
  • 👏 2
More from @winlinedeadlock
  1. Sep 21, 2026💣 BUFF ENJOYERS ПОДТВЕРДИЛИ СКОРЫЙ ВЫХОД ПАТЧА? 😃 LȊGHTBRINGER на своём стриме рассказал…
  2. Sep 20, 2026БЕРЁМ СВОЕГО БРО И ТАЩИМ КАТКИ! Лучшие дуэты на линии по винрейту в игре 🅱️ 🤔 Какое дуо…
  3. Sep 20, 2026😲 ДАТА ПАТЧА ТЕПЕРЬ ИЗВЕСТНА? 💬Бывшая инсайдерша hesy выложила пост с подписью: «24-го».…
  4. Sep 20, 2026😃 ABL составил тир-лист героев после последнего патча 👁️ 👍 — полностью согласен 🗿 — во…
  5. Sep 19, 2026⚡️ НАЙДИ ЛИШНЕГО ⚡️ Посмотри на эту четверку героев и попробуй отгадать, кто из них здесь…
  6. Sep 19, 2026🎮 В Marvel Rivals обновили штрафы за покинутый матч! Первый выход из матча не наказываетс…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →