Один из разработчиков Джамал Брэдли показал старый концепт первого скилла «Хлыста».
«Когда я впервые продумывал это движение, Лэш должен был полностью вращаться перед тем, как ударить ногой. После многочисленных тестов мы поняли, что такая анимация занимает слишком много времени, поэтому я использовал её финальную часть, чтобы переработать движение, которое сейчас используется в игре».