Общие изменения:
Базовый запас HP уменьшен на 10 для всех героев.
Количество HP за каждый boon уменьшено на 3.
Масштабирование сопротивления Guardians изменено с «от +75% до -50% за 12 минут» на «от +50% до -50%» (теперь они получают больше урона на ранней стадии игры).
Время начального появления средних нейтралов уменьшено с 6 до 5 минут.
Время появления разрушаемых объектов увеличено с 2 до 3 минут.
Shrines теперь неуязвимы до тех пор, пока не будет уничтожена одна пара Base Guardians.
Длительность задержки перед снятием защиты от бэкдора уменьшена с 20 до 14 секунд.
На длительность подбрасывания теперь влияет сокращение эффектов контроля.
Удалены две прыжковые панели (jump pads) в районе центра карты, которые были направлены наружу (налево и направо соответственно).
Скольжение больше не сбрасывает скорость спринта.
Регенерация выносливости снижается на 25% в течение 5 секунд после использования прыжка от стены. Это не срабатывает вне боя или при быстром последующем подтягивании.
Скорость пули теперь складывается аддитивно, а не с эффектом убывающей полезности.
Длительность лечения Medic trooper увеличена с 2 до 4 секунд (общее количество исцеления осталось прежним).
При получении нескольких сфер от Medic trooper их длительность теперь будет суммироваться последовательно, а не накладываться друг на друга одновременно (так, подняв 4 сферы подряд, вы получите регенерацию в течение 16 секунд. вместо 4, общее исцеление то же самое, но происходит медленнее).
Лечение Medic Trooper увеличено с 12% от недостающего HP до 13%.
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты (FX) парирования не всегда соответствовали его фактическому состоянию.
Сопротивление пулям (Bullet Resistance) у Base Guardian увеличено с 10% до 20%.
Сопротивление пулям у Shrine увеличено с 10% до 20%.
Сопротивление пулям у Tier 2 увеличено с 25% до 35%.
Мид-босс теперь появляется сразу в самом начале матча.
Эффекты снижения общего входящего урона (Total Damage Reduction debuffs) теперь складываются мультипликативно/с убывающей полезностью, а не аддитивно (Inhibitor, Fire Scarabs и т.д.).
Порог начала снижения эффективности скорости передвижения (Movespeed diminish point) увеличен с 11 до 12 (чуть менее агрессивное падение эффективности при масштабировании).
В Weapon Investment Bonus добавлена ступень на 6.4k; значения изменены с 4.8k/7.2k/9.6k/16k на 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k, а бонусы — с 46/55/70/85 на 46/54/62/74/86.
В Vitality Investment Bonus добавлена ступень на 6.4k; значения изменены с 4.8k/7.2k/9.6k/16k на 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k, а бонусы — с 38/42/46/50 на 38/42/46/50 (последние два тира смещены вверх на +4).
В Spirit Investment Bonus добавлена ступень на 6.4k; значения изменены с 4.8k/7.2k/9.6k/16k на 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k, а бонусы — с 38/48/57/66 на 38/45/52/59/66.
Исправлена ошибка, из-за которой длительность барьеров некоторых предметов не масштабировалась при увеличении общей длительности эффектов.
Walkers теперь прерывают подготовку ракетного залпа (rocket barrage) во время 1-секундного замаха, если появляется возможность провести топот (stomp).
Исправлен баг, из-за которого Walkers кружились во время стрельбы лазером.
Сглажен зацеп за зиплайны (zipline) для устранения микродерганий.
Добавлена привязка канатов (ropes) к клавише зиплайна (если игрок переназначает зиплайн на клавишу, отличную от SPACE, это изменение также применится к подъему/спуску по канатам).
Удалена задержка на зиплайнах при использовании альтернативных клавиш управления.
