Больше никаких фризов: Microsoft открыла доступ к технологии предзагрузки шейдеров
Речь идет о технологии Advanced Shader Delivery (ASD), которая должна решить старую проблему игровых ПК: компиляцию шейдеров, которая или заставляет ждать при первом запуске игры, или вызывает фризы, если происходит в процессе геймплея.
Идея ASD в том, что можно загружать уже предварительно скомпилированные именно под железо пользователя шейдеры вместе с файлами игры – как это происходят на консолях. Ранее технологию опробовали на Xbox ROG Ally, а теперь она доступна для всех разработчиков игр, которые публикуют их в магазине Microsoft.
Для этого им нужно использовать свежий Xbox Game Package Manager и собрать шейдеры для всех поддерживаемых платформ в пакеты State Object Database (SODB). Пользователям ничего делать не придется.
Windows Community | Чат 💬 | #новости
Post #8501
1.69K

- 👍 6